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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする)[第七世代以降] (ふゆう(地面タイプの技を受けない)[第六世代以前]) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガゲンガー タイプ:ゴースト/どく 特性:かげふみ(相手が交代できなくなる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/W/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV 特攻130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 キュレム 125 130 90 130 90 95 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 マギアナ 80 95 115 130 115 65 キラフロル 83 55 90 130 81 86 マシマシラ 88 75 66 130 90 106 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 60 65 60 130 75 110 メガシンカ 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ゴーストのページはゲンガーの進化前のゴーストについてのページではないので注意 進化前のゴーストについてもこのページにて。 初代から登場。 元祖ゴーストポケモンである。 同期のどく、ひこうと共に現在もっとも長く固有タイプを守り続けているポケモン。 どく、ゴーストという結構アイデアの出そうな組み合わせで後続ポケモンが出ていないのも意外ではあるが カントー地方の四天王、キクコの切り札 そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。 そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。 切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!! ↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ! ※特定タイプ使いの話題はタイプ専門トレーナーへ移動 初代ではゴーストタイプのポケモンはこの系統だけなのは有名な話だが だとすると何故こいつを特殊型の種族値にしておいてゴーストは物理に設定してたのだろう まあ当時はそもそもまともなゴースト技が無い(定番のシャドーボールが登場したのは金銀から)問題もあったけど このせいかエフェクトや設定が明らかに物理な技が多いあくタイプが特殊で一括りにされてたりと 少なからず当時の技の分類に影響は与えてそう こいつやライチュウの説明文にインド象が出てくるのはウルトラマンの怪獣の設定をヒントにポケモン図鑑が作られたかららしい ちなみにゴースの「インドぞうも2びょうでたおれる」はケムラーの設定とほぼ一致している 図鑑説明の怖さに定評のある種族だが中にはちょっと可愛いものも混ざっている ゴース きょうふうを うけると ガスじょうの からだは みるみる ふきとばされ ちいさくなって しまう。 かぜを さけた ゴースが のきしたに あつまる。 ゴースト くらやみにまぎれ ガスのてを のばし ひとのかたを たたくのが すき。 さわられると ふるえが とまらない。 ゲンガー まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 まよなか がいとうの あかりで できた かげが じぶんを おいこして いくのは ゲンガーが かげに なりすまして はしって いくからだ。 ゲンガー(サンver) とつぜん さむけに おそわれたら ゲンガーに ねらわれた しょうこ。 にげるすべは ないので あきらめろ。 軒下にたくさん集まって風が止むのを待つゴース、暗闇で人を脅かして楽しむゴースト、人の影で遊ぶゲンガー。可愛いと思いません? ちなみにゲンガーは部屋の気温を5度下げる能力を持つらしい。なんて優秀な冷房なんだ。一家に1匹欲しいですね。 進化前であるゴースやゴーストは浮いているが、こいつはどうみても浮いていません。 ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。 ↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。 ↑(サトシのケンタロスのじしんに対して)シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする 欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな! ↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ。ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので 種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある ↑全 SMで浮遊が没収され特性が呪われボディとなった。「浮いてないから」と言うより弱体化が目的だと思われる 進化前のゴーストは無印アニメにおいてナツメの性格(てか人生)を変えるのに一役買った …が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる ↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ! ↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな… ↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組 まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、 こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな ちなみに「ポケモンタワーでゲットだぜ!」の英語版タイトルは「The Tower of Terror」である。 言うまでもなく某呪われたホテルから拝借したネーミングだろう。 ↑フリーフォール覚えないのが残念だ 昔、別コロにあった某漫画では完全な悪霊の扱いをされていた。ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。 更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された) ↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw ↑むしろそのブラックフォッグが印象的過ぎて↑↑の漫画が何なのか一向に分からんwww 進化前のゴーストは体長1.6m・体重0.1kgであるが、ゲンガーは体長1.5m・体重40.5kg。 ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。 しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。 DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。 影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。 ↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。 ↑もし、それによって「マイナスの質量を持つ物質」になったら、質量がプラスしかないという大前提で成立している物理学が崩壊するぞw ↑3 都市伝説でしかないと思われるが、ゲンガーはゴーストがピクシーにとり憑いた姿ではないかって言われている。 ゴースト時代に本体は動かさずに手だけを使って食べ物などを取ったりと横着をしていて それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。 銀ゴースト図鑑説明より 「ガスじょうの したで なめられると からだの ふるえが とまらなくなり やがては し に いたるという」 確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が… ↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。 ↑そろそろじゃないか? ↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。ただし、今度は永遠に…。 ↑↑↑↑時はXY。怖い家にてセレナという新たな犠牲者が誕生しました。 ↑↑↑↑↑子(し)に至るんだから加齢と相殺されて10才のままなんだろ ↑↑↑↑↑↑そして時は流れサン ムーンにて新たに双子の犠牲者が誕生しました。そして図鑑の説明通りに体の震えがしばらく止まらなくなった。 ↑全 映画で石になった=一回死亡したから、事実図鑑説明の通り死が訪れた、 もしくは別の要因で死亡し蘇生したことでゲンガーの呪いがリセットされたと考えるのが妥当だろう。 そして臨死体験によりそれ以降マサラ人の性質で身体能力や呪いの類に対する耐性が超人化したと考えれば全て辻褄が合うな。 不定形グループの親に迷ったらとりあえず高個体値のコイツをキープしておくといいかもしれない。 複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、 大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。 ↑…というのも第四世代までの話。竹篦返しはともかくマシン技は使用回数が無限になったのは美味しい。高個体値ゲンガー自身は勿論有用だけど。 最終進化前のゴースは遺伝で3色pを覚えるけど、手がないのにどうやってパンチするのかkwsk ↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。 ↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。 ↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。 ↑キノココ「ナカーマ」 ↑5 自分自身が拳となってアタック。 バトルタワーやバトルサブウェイ等の施設では大活躍するポケモン。 読まれることはまずないのでみちづれが高確率で成功する。ちなみにユキメノコと並びみちづれ使いとしては最速。 ↑素早さに性格補正が少なかったタワーはともかく、 ゲンガー以上の素早さのポケモンには9割方素早さ補正のあるサブウェイでは無茶苦茶使い勝手が悪いぞ、ゲンガー。 それに火力の無さゆえに遅い奴は確3、早い奴は確2になるケースが多すぎて、いいとこ道連れで共倒れが限界。気合玉は論外。 ↑トータルの種族値500くらいで一致技は100以下なんだから、バカみたいに使い勝手良かったら気持ち悪いわ。 どうにか一匹倒して道づれでもう一匹倒せるかな程度。 とか言われていたのだが、メガシンカにより130族化と高火力を再取得。 影ふみがNPC相手なのでほぼ死んでいるが、滅びの歌で逃げるルーチンなどもあるので一応意味はある。 速攻アタッカーとして実に優秀で、特殊受け等もきっちり道連れしてくれる。BP溜めのお供にどうぞ 第六世代でタイプ相性による強化を最も受けたポケモン シャドボが鋼に等倍取れるようになりヘドロばくだんで新タイプフェアリーに弱点つけるため高いCSを活かせるようになってきたな 更にゲンガーのメガシンカが確定、 特性は第六世代でついに夢特性解禁と思えばすり抜けに変えられたあのポケモンもビックリな厨特性かげふみ タイミングを見極めてメガシンカをして相手のポケモンを上手く縛る事が可能になるのか その代わり地面技が抜群になってしまう、まるで初代の頃のゲンガーを体現したかのように見えなくもない ↑滅びの歌からの影踏みができるのか…おそろしや ↑↑つっても格闘読みで出してそのまま影踏みで倒すとか有利な相手に死に出ししてそのまま倒すって真似は出来ないから 今一つかみ合ってない気がする。 メガシンカしたあと一回引いておいて改めて有利な相手に後出しして狩るって感じか? かげふみもそうだが、XYでほろびのうたとかなしばりを両立できるようになったことを忘れてもいけない。 ダブルの(トリプルも?)滅びパのメガ枠はだいたいこいつ。 ちなみにメガゲンガーの姿は図鑑でも確認できるが何故か真下(ついでに真上も)から覗く事が出来ず 闇に隠れた部分がどうなっているのか確認できない だが、メガシンカさせてから戻して再び出した時に一瞬だけ小さな足が見える 同期の地面に体を埋めたポケモンでさえ下半身が明らかになるわけでは無いが図鑑で真下から覗く事が出来るのに… ところでこいつ大概の作品のグラフィックでどう見ても浮遊してなかったので (6世代以降やポケモンスタジアムにいたっては完全に地面に足をつけている) お前なんで浮遊もってるんだよって突っ込みをよくされていた こいつの浮遊没収ってもしかしてバランス調整ではなく突っ込みに答えただけだったりするんだろうか ドードリオ?知らない なおゲンガーの色違いはガブリアスほどではないが変化が微妙。ところがメガシンカすると… メガゲンガー(色違い)「驚きの白さ!」 ハロウィンを記念して通常では覚えないヘドロウェーブを覚えた色ゲンガーが配信された模様 過去にもPDWで入手できたが所持している人は少なかったと思われる ↑色ヘドロウェーブはそれが初めてだな。臆病CSV固定くらいはしてほしかった物だが… ってのはさておきゲンガーの配布XYでもう4回目だろコレw ちなみにアニメポケットモンスタージ・オリジン序盤でテレビに登場したゲンガーはとっしん、すてみタックルというとんでも物理構成 本編でも初登場時から最強クラスとして大活躍のメガゲンガーだが、ポケとるでもぶっちぎりの厨性能を誇る。 メガシンカ効果はメガゲンガーを全て消すという強力なものながらメガシンカスピードは最速。 発動後はメガシンカポケが暫く振りにくい仕様も合わさり擬似的にパズポケ-1状態となり大連鎖を起こしやすい。 欠点としてはバリアや鉄ブロックに無力なところだが、それらのないステージでは等倍でも活躍する。 ↑ランキングステージでもタイプ不利じゃない限りメガゲンガーいっぱいいるね 第七世代では何とふゆう没収。メガシンカ前後で地面技が一貫するようになってしまった。 ↑XYの頃からサザンと組んで使ってたけど、地面を誘えるようになったおかげで相性補完がよりよくなってむしろ歓喜した俺。 ↑↑差し替え先はこの耐久性では活かしづらいようだが、どくびし回収可能になった点はどうプラスになっていくのだろうか ↑3 ふゆう没収された理由ってメガシンカとの相乗効果が凶悪すぎるからだったろうし、 メガ没収された今となっては戻してもいいんじゃね?と思わんこともない。 しかし新たに得たキョダイマックスも明らかに地面から離れられないデザインなのを見るに、もう返してもらえることはなさそう。 だったらせめて扱いやすい夢特性をくれい… ↑全 目の上のたんこぶだったミミッキュやドラパルトが消えたシーズン6ではなんやかんやゴーストトップクラスの使用率を誇っている様子。 全盛期は過ぎても厄介なポケモンに変わりはないのよな。 剣盾にも無事内定。 本作ではPDL限定だったヘドロウェーブをレコードで習得。こいつのなみのりやあいつのヘドロばくだん等、レコードは過去作限定技の解禁がちょくちょくある。 本作ではリザードン同様メガシンカを取り上げられた代わりにキョダイマックスできるポケモンのうちの一体に。 メガシンカと同様に下半身が地面に埋まっており、アクジキングのように巨大な口を開けた姿。 ゴーストタイプが「キョダイゲンエイ」になり、攻撃後くろいまなざしのように交代できなくする。 こちらもメガシンカのかげふみの要素が反映された形。 盾版のみ登場するオニオンの切り札として登場。マックスレイドで登場するのも盾版のみ。 ポケマスではゴース(マツバ)、ゴースト(サヨコ)、ゲンガー(キクコ、オニオン)それぞれバディーズ持ちという謎の好待遇を受けている。 ちなみにお仲間としてトゲピー系統がいる(トゲピー&アーティ、トゲチック&カミツレ、トゲキッス&フウロ)。 SVにも発売時から内定。地味にSwitch作品皆勤賞。 本作ではハッコウシティの女性がバチンウニと交換してくれるゴーストが進化することで入手可能。 ↑DLC 碧の仮面では野生でも出現。 持ち物無し通信進化勢では唯一、剣盾 SV共に初期内定を貰っている。DLC復帰を含めるとローブシン オーロットも2世代共に入手可能(どちらも剣盾初期内定 SV碧の仮面で復帰) 落とし物は「ゴースのガス」。あやしいひかり・ナイトヘッド・シャドーボールのわざマシン作成に必要となる。 ↑DLCにて追加された、うらみのわざマシンの素材にも。 ゲンガー ネタ型初代オープニングのゲンガー型 まさかのパンチ型(物理型) 不一致二刀型 ポケダン型【ゴース】 流し型 レベルダメージ型 ドレイン型 サキュバス型 影型 かいりきネ申 ゴースト型 GBAの型 のろい物理型 ゲンガーで詰む型 マツバ型 みちづれ気合パンチ型 グロパン積み型 vsソーナンス型 しんかのきせきゴースト型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ファクトリーのカオス型(ゴースト) サトシ型 状態異常撒き型 ゲンガーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 初代オープニングのゲンガー型 性格:俊敏なので素早さ↑ 努力値:ネタにこだわるなら均等に85ずつ 持ち物:するどいツメ 技 シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…) ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく) 初代で電源を入れてそのままにしておくと二ドリーノとともに登場。なぜあの組み合わせなんだろう。 ↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww ↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。 ↑↑↑初代ではノーマルタイプだったかみつくで狙われてたから、持ち物ねらいのまともありじゃないか? ものまねできりさく(ひっかく)をコピー。そしてニドリーノを出す!懐かしきバトルが今ここに! まさかのパンチ型(物理型) 性格 ようき 努力 攻素252,あと適当 持ち物 (ラッキー)パンチ 技 気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ、グロウパンチ 拳で闘うゲンガー様降臨!!!!ハピナスがびっくりだぜ! シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ ちなみに3色パンチが遺伝技になったので、どう見ても手のないゴースでも3つまで埋められます。 ↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ 不一致二刀型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4 持ち物:くろいメガネ こわもてプレート 技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり 半減されることが少なく、先制技にも対応可能。ただし、幅を広げる為に強さを削ぎました。 ↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた ↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。 ↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう ポケダン型【ゴース】 性格 好きなの 努力 ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ 持ち物 ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか) 確定技 催眠術、メロメロ 選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい 初代ポケダンではゴースがレベル1ダンジョン優秀ポケモンの一角として輝いておりました。 初期のレベルアップの早さから序盤からサクサク進められピンチになれば壁、水路をすりぬけての逃走が可能、 さらに稼ぎの敵となる毒が効かない火傷は水路があれば治せる(ポケダンの火傷は水上にいると治る性質がある)、 強敵無力化手段の催眠術が初期技にあると持ち込みなしで有利な要素がこれでもかと詰まっているからである。 攻撃技がほとんどマシン頼みだったり深層の化け物ども相手はしんどく逃げの一手にならざるを得なかったりと さすがに万能ではないがそれでも初心者でも安心して使えるポケモンといえるだろう。 フーディンやカクレオンと比べるとスカウトのハードルがかなり低いのも利点。 これなら清らかな森突破も夢じゃない!つよいぞー!かっこいいぞー! なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている。何で無駄にチート技を…しかもショボイ ↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか 俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!! ちなみにゴースト、ゲンガーで挑戦すると初期体力が少し高くなるが その代わりゴースの最大の長所である成長の早さがなくなるため難易度がガクッと上昇する。 ゴースじゃ簡単すぎて歯ごたえないと感じた人は進化させてみましょう。 流し型 性格:おくびょう or ようき 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ 確定技:のろい みちづれ ねごと 選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ 相手を流すどころか、自分が三途の川を流れる型。挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる レベルダメージ型 性格:おくびょう 努力値:HP素早さ252特防4 確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ 上の三つを同時に覚えるのはこいつとドーブルだけ!! ↑この型にいのちのたま持たせたら「いのちのたまを最大限に生かせない型」に変貌するだろう ドレイン型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:素早さ252 残り攻撃特攻 持ち物:おおきなねっこ 技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ 相手のHPを吸い取る技ばかり集めた型。ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた この構成に出来るのはこいつと某画家だけ!催眠術を抜くとミュウも覚えられる ↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。 サキュバス型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:ゲンガナイト 優先技:さいみんじゅつ/みがわり/メロメロ/ゆめくい 候補技:みちづれ/ちょうはつ/のろい/ほろびのうた/かなしばり/たたりめ/シャドーボール 眠らせて変身して誘惑して吸収しよう。影踏みなので誘惑から逃れること叶わず。起きても下手すると動けず再び夢の世界へ。 とぐろをまくをバトンして拘束プレイというのも。 影型 性格:「影の薄い」おとなしい等 努力値:お好きに 持ち物:ゲンガナイト 技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/ ギラティナを参考に…何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ…ソーナンスとスキスワも有り ↑6世代にてメガシンカ、もとい影踏みを取得。持ち物には是非ともメガストーンを。 どうでもいいがこいつの分類はシャドーポケモン。ギラティナ画伯とは違うのだよギラティナ画伯とは かいりきネ申 性格:ようきがいいかも 努力値:お好きにアレンジ。 持ち物:チイラの実 確定技:さいみんじゅつ かいりき その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも? 12月2日にポケサンで全国にお目見えした。 1ターン目に高速催眠術で与えた秋山への恐怖と廃人たちの希望を次の流れですべて打ち砕いたゲンガー様です。 ゴースト型 NN:ドロりん推奨 性格:とりあえずおくびょうで 努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして 持物:広角レンズとかタスキとか 技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 他色々 99カップで大活躍したゴーストならダイパでもきっと活躍してくれるはずだ。ゲンガーよりくさむすびに強いよ! ↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。 実際のところ現在のゴーストの使用感ってどうなんだろう? ふゆうあるとはいえ流石にゲンガーとの種族値差は厳しい? GBAの型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ピントレンズとか? 技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ GBA時代のダブルのゲンガーはおそらく大半が物理型だったはず。シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。 ダブルでは非常に強力だったのを覚えている…いまだと中途半端な二刀型に… ↑気合いパンチはどう? のろい物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど 確定技:のろい 選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc のろいを積む物理型。それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ! のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ! …あれ? ↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ! ↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ! カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!!…あれ? ↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ ↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw 第六世代から「ミラータイプ」がタマゴ技に追加された。相手がゴーストタイプで無ければ積み型も可能になるぞ! ゲンガーで詰む型 確定技:どくどく/おんがえしorはかいこうせんorだいばくはつ/きあいだまorきあいパンチ/めざめるパワー(地) 見ての通りゲンガーで詰みます。 「○○で詰む」というのはネタwiki定番のツッコミの一つではありますが、その中でも最も名前が出てくるのがゲンガー。 攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技! その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。 しかし肝心のゲンガー本人にはゲンガーで詰む型がないので作ってみました。 一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね! マツバ型 ポケスタ金銀の型 性格:無振り 努力値:均等に 持ち物:不明 技:怪しい光、10まんボルト、サイコキネシス、炎のパンチ 裏で使用してきたこの型だが、今じゃ2刀流になるなこりゃw 表は全く分からん HGSS再戦時の型 性格:? 努力値:? 持ち物:? 確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ ヤマブキの格闘道場で再戦すると使ってくる。同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。 ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな? みちづれ気合パンチ型 性格:ようきorいっそのこといじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:みちづれ/きあいパンチ 選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ ノクタスやエルレイドで強力なみちきあをゲンガーでやる型。 しかし残念。火力が乏しい! 一応だいばくはつが使えるのだが…? グロパン積み型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ゲンガナイト 確定技:まもる/グロウパンチ 選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/ドレインパンチ/だいばくはつ グロウパンチを積む物理型。脱出アイアントからメガ状態のゲンガーに繋げるのが基本。当たり前だが読まれやすい。 vsソーナンス型 性格:せっかち 努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで) 持ち物:ヒメリのみ、他 確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨) 選択技:シャドーボールとか他定番 とりあえず、後だしか何かでソーナンスに出す。 んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。 運が良ければミラーコートを華麗にスルー。後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ! お互いの特性が影踏みじゃない限り逃げれないはず。何かあったら消してください。 ↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。 ↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。 しんかのきせきゴースト型 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴースト 45 50 45 115 55 95 性格:おくびょうorひかえめ/ずぶとい 努力値:特攻252 素早さ252 /HP252 素早さ252 /HP252 防御252 持ち物:しんかのきせき 技:シャドーボール/10まんボルト/おにび/いたみわけなど ゲンガーより少し硬い。特攻、素早さともに中途半端ではあるが、終わっているわけではない。 もちろん耐性や特性は優秀だし鬼火も撒ける。役割が明確に決められればそこそこいけるか。 第七世代ではゲンガーと異なり特性がふゆうのままなので、そこがポイントになるだろうか。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HCS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/あやしいひかり/メロメロ 催眠夢食い型。あらゆる手段で行動を封じて夢食いを決めてくる。 悪タイプやラム持ちがいれば大丈夫だが無策だと最悪崩壊することもある。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 ヘドロばくだん/シャドーボール/あやしいひかり/おにび 物理型。こう見えて物理型です。タイプ一致とはいえA65では特化しても火力はお察し。 とはいえ補助技が厄介で食べ残しも相まって簡単には倒れない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/10まんボルト/ギガドレイン/スキルスワップ 攻撃技は結構刺さりがよく強力。持ち物の恩恵に与る機会はあまりないだろう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/みちづれ 鋼やドラゴンの弱点を突けるのが優秀で高い素早さからの道連れも決まりやすく強力。 その5 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/シャドーボール/10まんボルト/ほのおのパンチ 多くの弱点を突けるフルアタ。ただシャドボはいらない気がする。 その6 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/シャドーボール/10まんボルト/れいとうパンチ その5のほのおのパンチをれいとうパンチに変えただけで他は全く同じ。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/ほのおのパンチ/みちづれ その4のれいとうパンチを10まんボルトに変えただけ。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/みちづれ 今度はその4のほのおのパンチを10まんボルトに変えたもの。 型は多いが似通っているものが多く判別が難しい。サイキネ、10万ボルト、炎のパンチ、冷凍パンチは全て持っているものと考えた方が無難。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール/スキルスワップ 普通の特殊型。技範囲はそこそこ程度だが1周目としては十分にまともな構成。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 だいばくはつ/かみなりパンチ/どくづき/シャドークロー 高い特攻を活かせるようになったこのご時世に敢えての物理型。しかも前作より物理火力が下がっている… 技範囲が酷くフルアタなのでエメラルドやサブウェイのような嫌らしさすら無い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 さいみんじゅつ/ゆめくい/シャドーボール/きあいだま 恐らく全てのバトル施設中最凶最悪のゲンガー。技範囲に一切隙が無く性格も含めて最速仕様。 襷でないのは救いだが代用品がよりにもよって光の粉であり、別ベクトルの恐ろしさを発揮する。 ノーマルタイプとゴーストタイプを連れていれば気合玉とシャドボをやり過ごすことはできるので、何とかAIの隙を突けば勝機はある。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 いのちのたま 技 シャドーボール/ヘドロばくだん/10まんボルト/みちづれ 後の全シリーズに性格や持ち物が変更されつつ流用されている構成。火力は高いが最速ではないのでその3型には大きく引けを取る。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ウタンのみ 技 シャドーボール/ヘドロばくだん/うらみ/あやしいひかり 1周目だが、必要な技が揃っておりかなり強力。 AIが宜しくないのか、1撃で倒せない相手にはやたら恨みを連打してくるので敵が使うとそこまで強くはないのだが。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 いのちのたま 技 シャドーボール/ゆめくい/さいみんじゅつ/みがわり 催眠夢喰い型。催眠頼りなためファクトリーで自分が使うと弱い…と思いきや控えめ珠シャドボの火力は凄まじく、 同周回には耐久型ポケモンが非常に多いためにみがわりも大活躍と、意外にも扱いやすい。 敵にした場合は催眠対策が無いと最悪詰みかねないほどに凶悪。ただしラス1対面でなければノーマルタイプで完封可能。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 サイコキネシス/エナジーボール/きあいだま/あやしいひかり 一致技が無いのは3周目ではお約束。某悪タイプ使いのゲンガーの主力技は気合玉だったが、このゲンガーのリスペクトだろうか。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 シャドーボール/ヘドロばくだん/10まんボルト/みちづれ バトルサブウェイで出てきた型。 同周の道連れムウマージと比較すると、襷の安定感や素早さで劣る代わりに火力で大幅に勝り状態異常にも強い。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/ゆめくい/あくむ/さいみんじゅつ スーパーシングルの一周目で出てくる型。 1周目に出てくるポケモンにしては圧倒的な強さを見せる。催眠術はアホみたいに当たるし襷で耐えるので反撃を喰らう。 催眠術+夢食いのパターンを決めてくるので交代するといい。シャドボ?知らんがな… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび まさかの物理型。攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど) ↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ…」 ↑なんかこれと似てるか同じ型がツリーに現れて、ガブリアスが冷パンで殴り殺されてしまった。 A極振りの種族値65、言い換えればC極振りの種族値60ギャラドスにれいとうビーム喰らわされたようなもんだからそりゃ死ぬわ… その3 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター サブウェイに出現するまさかのカウンターゲンガー。第3世代からわざわざ連れてきたのだろうか。 サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない…と思う。ちょうはつがみちづれだった日には…。 その4 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 割とガチな特攻型。先手を取らないとやられるし一撃で倒せないと道連れで殺してくることも。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。のろわれボディを発動されると厄介。 その2 サブウェイその2と同じ物理型。 その3 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:ウタンのみ 技:シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン/りんしょう フルアタ型。エスパー技を半減して耐えてシャドボを返してくるが…りんしょうって!? その4 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ゲンガナイト 技:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ サブウェイその4がメガシンカ。火力も耐久も上がり交代できなくなったのでより難敵と化した。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 ふゆう 技 シャドーボール/サイコキネシス/さいみんじゅつ/ランダム 高速催眠型。ただしゲートコロシアムのトレーナーはあまり催眠術を狙ってこない上、耐久が低くそこまでの脅威にはならない。 反面自分で扱う分にはメガヤンマと並んで非常に扱いやすい催眠術使い。レンタルパスで戦う上では是非とも優秀な個体を粘りたいポケモンの1つ。 ダブル 努力値 CS255 特性 ふゆう 技 シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠術がエナジーボールに差し替えられ、ごく普通の特殊型になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ファクトリーのカオス型(ゴースト) 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 キーのみ 個体値 オール0 技 ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり PtHGSSのレベル50ファクトリーをやった人ならまず見たことあるはず。 C115S95が臆病最速CS極振りという1周目にあるまじき強力なステータスを持つのだが技構成で全てを無駄にしてくれるハズレ枠である。 とりあえずHS振りに変えるかせめてめざパくらい入れてほしかった… なお、この周は個体値がオール0なのでめざパは威力30の格闘。これくらいなら許されてただろう。 ↑流石に威力30のめざパなんかよりナイトヘッドのほうがまだいいわ。1周目なら大抵のポケモンが2発で沈む程度には火力ある。 C振りが無駄なのは分かるが、ファクトリーでHSだったら敵が使ってきたとき地獄でしかないから進化後ハンデということで。 サトシ型 技:シャドーボール/ヘドロばくだん/サイコキネシス→マジカルシャイン/れいとうパンチ→おにび ダイマックス事情:キョダイマックス 捨て子出身で、新無印でサトシが**2匹目**にゲットしたポケモン。 オニオンと過ごした一日を通してダイスープを食ってキョダイマックス個体となった。 最終的に覚えた技のチョイスが普通にガチな型にしか見えないのは禁句か? 状態異常撒き型 性格:上から状態異常を撒きたいので素早さ↑ 努力値:HS252 持ち物:こうかくレンズ(命中不安を懸念するなら)、メンタルハーブ(挑発に妨害されたくないなら)、 技 さいみんじゅつ、おにび、どくどく、でんじは、あやしいひかり、のろい など 第九世代にてでんじはを獲得、相手に好きな状態異常(こおり除く)を撒くことができるようになったぞ! ついでにのろいやこんらんも加えれば、相手のストレスはすさまじいことだろう。 トップメタにサーフゴー?はて、なんのことやら… ゲンガーの歴史 第1世代 高い素早さと特殊が魅力、当時ゴーストタイプはこの系列のみ。ちなみにゴースト/毒の複合タイプも長い間この系列のみであった。 威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。 だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。 主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。 催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。 地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。 ノーマル技無効と言う利点は大きく、99カップでも進化前のゴーストの姿がしばしば見られた。 特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。 第2世代 特攻・特防が分かれ、影分身の調整、シャドボの登場など、初代に比べると主に防御面で弱体化。 しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。 この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、 当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。 恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。 ↑金銀考察勢による最近の考察だとそれほどでもないらしい 高い素早さからの道連れや滅び、爆発とニッチな役割ながらもこいつでしか出来ない事が沢山あるとか シナリオにおいてはホウオウの鎮座する「スズのとう」のお膝元、 エンジュジムのマツバの手持ちとして、ゴース、ゴースト、ゲンガー全てが登場した。 第3世代 特性「浮遊」により弱点だった地面タイプを克服。こいつを安全に倒せるポケモンが大幅に減った。 しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。 この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。 催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。 今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。 努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。 地震に強くなったおかげでカビゴンなどを倒せるようになり、ゴーストタイプ仲間のムウマとの立場が逆転。 ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。 カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。 余談だが、RSEのホウエン図鑑にはフーディン、ゴローニャ、カイリキーがいるのに対し、ゲンガーだけはいない。 また、フヨウは歴代のゴースト使いで唯一ゲンガーを使わない。 第4世代 シャドーボールやヘドロ爆弾と言ったタイプ一致技が特殊化。 気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。 格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。 ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。 また拘りスカーフや先制技が充実し、素早さ110でも先制出来ないことも多くなった。 脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。 ダイパでは命中率70%まで強化された主力技の一つである催眠術だが、 プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。 しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。 第5世代 素早さインフレが加速した事や、連続技がタスキ貫通になった事で、以前に比べ若干落とされやすくなった。 さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。 長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、 おにびの使用率が増加した。 サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、 その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。 役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。 また、ゲンガーをはじめふゆう持ちのポケモンは今作の目玉「夢特性」が存在しない。ふゆうも便利だが、 ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(かげふみシャンデラは結局実現しなかったが)など、 ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。 第6世代 「フェアリータイプの追加」「メガシンカ」「ゴーストとあくタイプの相性変更」 「おにびの命中率の変更」「天候パの衰退(と共に理不尽な素早さのインフレがなくなったこと)」 といった追い風を受けて、ついに再び環境への浮上を果たす。 特にメガゲンガーは特性かげふみ、S130という脅威の性能であり、単体でかげふみとほろびのうたを可能としたポケモンでもあった。 無論かげふみを持つ高種族値なだけに受けループにとっては恐怖の対象でもある存在。 型は極めて多彩で、それに加えて前述の仕様を味方につけた事がゲンガー復権の理由である。 第7世代 通常ゲンガーの特性がふゆうからのろわれボディに変更。 のろわれボディは「攻撃を受けた相手の技を3割の確率で金縛りにする」というもので耐久のないゲンガーが生かすのは厳しい。 また、やけどによる定数ダメージが1/8から1/16になる、みちづれが連続で出すと失敗するようになった要素も弱体化である。 一方で、メガゲンガーの特性は変わらずかげふみであり、さらに素早さ判定の仕様変更により初手からS種族値130として動ける点は強化である。 また、強力なフェアリータイプは第6世代以上に増加しているため需要も高まった。 対戦で使用されるゲンガーのほとんどがメガゲンガーとなり、 以前のようなメガシンカするかしないかの択を迫る戦法は取れなくなったが依然として強力なポケモンであった。 第8世代 メガシンカを失った代わりにキョダイマックスを獲得。専用技のキョダイゲンエイにも交代縛りの効果がある。 またわるだくみにアンコールと、有利な場作りをしやすい補助技を2つ獲得。PDW専用技だったヘドロウェーブもレコード化で覚えやすくなった。 しかし、長年守ってきた(伝説を除けば)ゴースト最速の座を新参のドラパルトが奪取・そのままトップメタの座に君臨。 弱体化を受けてなお強いミミッキュやギルガルド、これまた新参の輝石ガラルサニーゴなどゴーストの層は厚くなり、 ゴーストタイプ隆盛環境なのにライバル達の煽りを受けて採用率を減らす事態に。 かなしばりやみちづれなどの得意の補助技がダイマックス相手には効かないことや、 カプ系を中心に得意とするフェアリーが数を減らした事、メガシンカ前提の戦術がご破算になった事も向かい風となり、 第6世代から乗りに乗ってた勢いにここで待ったをかけられてしまった。 冠の雪原以後は幾多の伝説や新規勢力のレイスポスなども登場し、更に苦戦を強いられる。 第9世代 アシッドボム・でんじは・どくびしなどを新規獲得した一方でヘドロウェーブを失い毒技の最高打点がわずかに威力低下、 苦手なドラパルトやサザンドラなどは相変わらず環境に居座り、マスカーニャ・サーフゴー・ハバタクカミなどの新勢力も登場。 高速道連れを使おうにもより素早さの早いテツノブジンが道連れを覚えるなど難敵や採用上のライバルも多い。 ダイマックスが廃止され自身も交代縛り戦術も使えなくなってしまう。 しかしダイマックス廃止で同時にアンコール・みちづれなどが刺さりやすくなった点はむしろ追い風。 現在に至るまで等倍範囲の広さや耐性も優秀な固有タイプである事が何だかんだ強みになっており、 生命線の補助技が活かしやすくなった分第8世代よりは持ち直している。 藍の円盤ではヘドロウェーブが技マシン化し再習得。 登場してから20年以上もの間、唯一のゴースト/毒複合であったが、番外編の「キビキビパニック」にて同タイプのモモワロウが登場。 しかしながらあちらは物理受け、こちらは高速アタッカーor妨害役と役割が全く異なる。差別化云々は気にしなくて大丈夫だろう。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴース ゴースト ゲンガー - * 1 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 *進化時 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 1 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 4 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 8 1 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 12 12 12 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 16 16 16 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 20 20 20 のろい - - ゴースト 変化 10 24 24 24 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 28 30 30 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 32 36 36 ふいうち 70 100 あく 物理 5 36 42 42 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 40 48 48 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 44 54 54 みちづれ - - ゴースト 変化 5 48 60 60 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv24 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv30 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv42 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv48 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 Lv16 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv20 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) どくどく - 90 どく 変化 10 同上 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 フワンテ・ミミッキュ・カゲボウズ・ドラメシヤ(全てレベル1)など かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ヨマワル(レベル4)、原種ベトベター・アローラベトベター(レベル12) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ドガース(レベル12)、マグマッグ(レベル20) スモッグ 30 70 どく 特殊 20 マグマッグ・ヒトモシ(レベル1)、ドガース(レベル4) ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 自力(レベル) ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、いかり、がまん、じごくぐるま、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、すてみタックル、カウンター、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 あくむ(レベル)まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ずつき、メガドレイン、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)サイコウェーブ(タマゴ)なりきり、よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 どくガス(レベル、アルセウス)じばく、いびき、メロメロ、ワンダールーム、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック(マシン、剣盾)さわぐ、サイドチェンジ(レコード、剣盾)ふしょくガス(教え技、剣盾)かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、いちゃもん、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)おんねん(タマゴ)パワーシフト、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ゴース(Lv25)→ゴースト(通信交換)→ゲンガー
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目次 キナンシティ ミアレシティ(ハンサム第二話) ミアレステーション(ハンサム第三話) ミアレシティ(ハンサム第四話) ミアレシティ(ハンサム第五話) フラダリラボ(ハンサム第五話) 一部の特別なトレーナーはクリア後強敵トレーナーを参照。 ミアレシティのレストラン、バトルシャトーのトレーナーと、さかさバトルの情報は当該項目を参照。 キナンシティ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 民家 エリートトレーナー アレクシ マタドガス ♂ 65 6600円 ドータクン - 65 シビルドン ♂ 66 ※事前に「ふゆう」特性についての対策の質問に答える必要がある。 ミアレシティ(ハンサム第二話) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 サウス路地裏 えんじ スタン ウリムー ♀ 53 848円 ウソハチ ♀ 53 えんじ オヨナ ププリン ♀ 55 880円 スクールガール ル・カネ ギャロップ ♀ 53 1696円 ハハコモリ ♀ 53 キングラー ♀ 53 スクールボーイ マコン ミカルゲ ♂ 56 1792円 ミアレステーション(ハンサム第三話) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 手前ホーム ミアレギャング ゲンマ バルジーナ ♀ 58 4640円 ミアレギャング エブル ゴロンダ ♂ 56 4480円 バッフロン ♀ 56 ミアレギャング マルモル クリムガン ♂ 56 4480円 ワルビアル ♂ 56 ミアレシティ(ハンサム第四話) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 ノース路地裏ガレット屋近く あやしいおとな ??? ブルンゲル ♂ 58 8400円 ウルガモス ♀ 60 ノース路地裏カンコドール近く あやしいこども ??? エルフーン ♀ 57 1824円 グランブル ♂ 57 クチート ♀ 57 サウス路地裏 あやしいおねえさん ??? ペルシアン ♀ 60 960円 ※姿はそれぞれ、ベテラントレーナー女、メルヘンしょうじょ、おとなのおねえさん ミアレシティ(ハンサム第五話) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 ハンサムハウス しつじ アカマロ ウォーグル ♂ 62 4960円 ホテル5階 ポケモントレーナー パキラ カエンジシ ♀ 63 12600円 フラダリラボ(ハンサム第五話) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 努力値 賞金 隠しエリア けんきゅういん ボアンカレ リグレー ♀ 60 4320円 ギギギアル - 60 けんきゅういん クンマー マタドガス ♂ 61 4248円 エレザード ♂ 59 ミアレギャング ゲンマ バルジーナ ♀ 62 4960円 ミアレギャング エブル ゴロンダ ♂ 60 4800円 バッフロン ♀ 60 けんきゅういん ファラデー ベトベトン ♂ 62 4464円 ミアレギャング マルモル クリムガン ♂ 59 4880円 ワルビアル ♂ 61 ※ボアンカレは1ターン目にスペシャルアップを使用。 ※クンマーは1ターン目にディフェンダーを使用。 ※ファラデーは1ターン目にスペシャルガードを使用。
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV(初代、FRLG、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aパム 55 70 55 40 55 85 Bクイン 70 80 102 80 102 40 Cドラ 55 65 95 95 45 85 3D龍 65 60 70 85 75 40 EV 55 55 50 45 65 55 Fィ 65 65 60 130 95 110 G 91 90 106 130 106 77 H湖の主 75 75 130 75 130 95 Iアント 58 109 102 48 48 109 J(ポケモンハンター) 95 135 80 110 80 100 Kシィ 25 20 15 105 55 90 Lフーン 60 67 85 77 75 116 Mリット 80 105 105 105 105 80 N 50 50 40 50 40 64 Oベム 75 75 75 125 95 40 P 50 25 18 45 55 15 Qコン 73 76 75 81 100 100 Rセウス 120 120 120 120 120 120 ジーSボール 100 100 100 100 100 100 ビクTニ 100 100 100 100 100 100 ミU 100 100 100 100 100 100 Vゼル 55 65 35 60 40 85 Wラン 65 40 50 125 60 30 Xerneas 126 131 95 131 98 99 Yveltal 126 131 95 131 98 99 Zygarde 108 100 121 81 95 95 ↑Dはディアルガ、ディアンシー Gはジーランスとかの方がいいんじゃね?ネタ的には今のままの方がいいかもだけど ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 第2世代で登場。しんかポケモンイーブイに金銀にて追加された進化形。 なつき度が高い状態で、朝〜夕方に進化するとエーフィに、夜に進化させるとブラッキーに進化する。 名前の由来は感覚(feeling)。デザイン元はエジプトの猫神か猫又だとか。 ↑頭文字のFE→エーフィって本当なのだろうかと時々思う。 ↑それは思いつかなかった。 ↑某書で見ただけだから何とも言えないがな。だとすると少しイーブイから正当進化っぽい? 名前の響きはブイズの中で一番上品(当社比)。 多分、声に出して読みたいポケモンの名前ではトップクラス エーフィはブラッキーの嫁。異論は認める。 ↑よう俺。ポケコロプレイしてからダブルで使ってるぜ ↑↑3DSポケダンではほとんど嫁状態になってるな 我らがボクっ娘・タワータイクーンのリラにぴったりのパートナー!(アニメ版限定) 何故か電磁砲を覚えていたが気にしちゃいけない!(恐らく金銀で使えた影響かと思われる。あの頃はブースターでも使えた) 上記のようにリラの切り札だったり、映画でも出てきたり(※敵役)、歌舞練場の姉妹の中でも唯一別格扱いされていたり、 コンテストの司会者リリアンの手持ちだったりと、アニメの中ではイーブイ進化系で一番目立つ存在!! ……シゲルのブラッキーなんて知りません。イーブイの怒りのたいあたりなんて知りません。 ↑何気にシャワーズも映画に出ているという事実 ↑シャワーズはラティ兄妹で出まくる。ラティアスとピカチュウが出会うシーンなんてシャワーズが水飲んでなきゃなかったんだZe。 サトシのピカチュウに2回もぶちのめされてんだぜ。水の都とリラエーフィ。 今でこそ嫁キャラとして確立してるけど、元々エーフィってカッコイイ系狙いのポケモンのような気がる。 足跡博士でのセリフもカッコイイし、ポケスタでの鳴き声もお世辞にも可愛いとは言えないからな。 そんな俺はあえて♂エーフィを育t…えっ、なんで♀持ってるのって? そりゃあPSIANAなんて可愛いドイツ名だったら♀にしたくなるじゃないか。 (名前の由来がサイ現象からきているとしたら、おそらくPSIANA→ピズィーアナと読むはず) ↑ていうかイーブイの進化系の足跡博士の台詞は全員そうですが? ポケダンのエーフィも♂の台詞結構かっこいいよ(実はグレイシアも)。 シャワーズ、サンダース、ブースターは多分可愛い系狙いのポケモンだと思う ↑↑あとエーフィは可愛いでもなくかっこいいでもなく「神秘的」なのだと思う。俺の偏見だが。 ↑↑↑美しい系狙いじゃね? ↑全 コロシアムで使ってからエーフィは♂のイメージな自分は異端なのか…ってかブイズはみんな♂のイメージなんだが ↑↑↑↑↑全国図鑑proで確認。読みは「ツィーアーナ」。 ↑↑同意。女性的な外見のニンフィアはともかく、他は♂でも結構イメージ合うんじゃないかな? 流石にニンフィアは♀じゃないとちょっと違和感がある エーフィはジャローダみたいな高貴系なイメージだし、グレイシアやシャワーズはクールなイケメンって感じでさ ↑↑↑俺が少数派なのかもしれないがどうみても♀にしか見えない。コロシアムのは脳内で♀変換してました。 この見た目で♂なんていわれてもオカマにしか見えないし、♂が一番だと言われてもただの男好きであるとしか捉えられない。 ポケモンと人間を同一視してる訳ではないのは承知してますが。 ただ♂♀比を見れば分かる通り、♂派が9割近くを占めていたとしても全く不思議ではない。 ↑↑ニンフィアが女性的でエーフィが女性的ではないってのは偏見じゃないのか? まあ所詮ポケモンだし、男・女を基準で分ければリボンの付いたニンフィアしか“女”と呼べるのはいないか。 遊戯王に「宝玉獣ルビー・カーバンクル」というエーフィと瓜二つのモンスターがいる。見れば分かる。 ↑エメタートルもドタイトスにしか見えん、序でに言えばアメキャットも♀ペルシアン ↑虹竜はレックウザにも見える。もしかしたら脚本家の遊びかもしれん。あの時の構成はポケアニも書いてた人だし。 ↑キモイルカにキモクナーイに通じる何かを感じるのはおれだけでかな? ↑そういえば、実際に三期でリアルにモンスター召還させて戦わせてたな。ストーリーとかでも似てくる部分とか出そう。 今更ながらゲーフリよ、体格的に素早さはエーフィ>フーディンじゃないのかよ ↑それを考慮するとエーフィの素早さはサンダースと同じ130族になるのが妥当か。 マニュに先制でシグナルビームorめざパ(格闘)打てて電光石火も使えるからだいぶ立場も変わるかも。 ↑そこまで立場変わらないと思う。 ブニャット「見た目で判断するのは良くない」 ↑130族ってだけで結構立場変わるんじゃないか? 補助技も豊富だし。まぁタイプ的にダースほどの評価は得られないと思うが というか、特攻と素早さが入れ替わったら、ダースと種族値全く同じになるのかw ↑↑↑↑やたら速いあたりフーディンは陸上選手でも目指しているのだろうか… ↑そりゃフーディンは超能力で足元のベクトルを変換してドギュンッって感じなんじゃないの ↑いやいや、テレポートを応用してだな… ↑・↑2 禁書持ってくるのやめいw イーブイズの中ではグレイシアに次いで♀狙いされるポケモン。 隠しスキルにより世界チャンピオンだって1ターンで倒せるという凄いポケモン!!…他のトレーナーには多分効かないけどw 彼はエーフィの全てが大好き!らしい。(速報レポートより) どこかの大会でラティアス=俺の嫁とか言っていた人よりマシに見えてしまう た だ し ♀ 限 定 BWでのエーフィの後姿での尻尾ふりふりがセクシーすぎると思ったのは俺だけか… ↑なんとなく腰も動かしてるように見えt………………おやだれかきたようだ ↑↑時々腕を下ろすしぐさも。「ふぅ…疲れちゃった」みt…おやだれかきたようだ ↑腕を下ろして疲れちゃっただと…それなんてt…………おやだれかきたようだ 全↑お前らのおかげで臆病色イーブイをエーフィにする決心がついたw ↑手遅れかもしれんが色エーフィはまるでびょうk…………おやだれかきたようだ ↑それを言ったらシャワーズの色違いなんかどく状t…………おやだれかきたようだ ↑ラベンダー色と言いなさいラベンダー色と 「たいようポケモン」なのに未だソーラービームを習得できない。 同じく兄弟(姉妹)も「あわはきポケモン」なのに第3世代以降泡技を覚えられないままである。 ↑あさのひざしがあるじゃないか。シャワーズは… ↑↑それ以前に「日本晴れ」 ↑GB版の金銀発売当時、たいようポケモンという分類から太陽の石で進化すると思っていざ手に入れて使えなかったのを今でも覚えてる。 同時にブラッキーも月の石進化だと思ってたら違って驚いたなぁ ↑シャワーズは初代VCのお陰でバブル光線が復活しましたとさ こいつの隠れ特性がポケダンで実装されたら絶対一レベダンジョン攻略に向くと思うんだ。嫌な音反射+主人公候補だから デスラッキーにいるこいつは威力2000以上のアシストパワーを放ってくる。無効でない限り耐えるはずがないw Lv100エーフィの自己暗示ジュエルアシストパワーをLv1うそなき3回受けたグレッグルに向けて使用した場合 エーフィLv100 → グレッグルLv1 威力 860 エスパー/特殊 特攻 394 (特防 1 HP 11) 倍率 4*1.5 ダメージ 8709555~10246536 [確定1] (割合 79177772.7~93150327.2%) 6ケタのグレッグルが吹き飛びます。乗せてないけれど急所なら7ケタ。 ちなみに特防特化奇跡ラキ相手だと特攻6↑だけだと余裕で耐えられます。珠持ってても耐えます。 ↑めいそうとかで特防2段階上がれば確1だな ↑特攻130が6↑で一致140でも平気で耐えるラッキーは化け物 3DSDLソフト「ポケモン全国図鑑 Pro」のエーフィのモーションはすごく可愛い。エーフィファンでなくても一度は見る価値あり。 ↑めちゃくちゃ可愛い。ってか可愛いっていうかもう… 自分はブイズ好きで中でもエーフィが一番なので一瞬で悩殺されましたとさ。ブイズのモーションは可愛いの多いな イーブイカップならシンクロエーフィも活躍できるかも? シンクロエーフィでスキスワを決めれば相手エーフィのマジックミラーを剥がすことができる マジミラ対策はシンクロエーフィでないとできない芸当なんDA☆交代されると無効とか言っちゃダメ XYで全体的に技の追加が少ないブイズにおいてフェアリー技のマジカルシャインを取得。 格闘抜群こそ被るもののドラゴンと悪に有効なのでいいサブ候補になるか? ↑SVではパワージェムを習得。使い所はともかく、気がつけばブイズ随一の攻撃技レパートリーとなった。 「サン」ではデクシオが早い段階でエーフィを使ってくる。 高い特攻からのねんりきが強力なので半減or無効タイプを連れていくことを推奨。 悲報(?):SVではシンクロの同じ性格の野生ポケモンと出会いやすくなる効果が廃止。 ミントがあるとはいえ、どうりでシンクロを使っても 全然ひかえめハバタクカミ(何故臆病ではなく控えめなのかは聞くな)が出ないと思ったら廃止されてたのか… svのボタンはブイズ使いだが、グレイシアとエーフィは持っていない。 しかし、グレイシアの方はセイジ先生が持っている…のに、エーフィはエスパージムリのリップでさえ使ってこない。 そこらの一般トレーナーなら使ってくるが…主要人物から唯一ハブられるエーフィ。 一体、彼(彼女)が何をしたと言うのか…? ↑なお、蒼の円盤をクリアするとセイジ先生の手持ちからグレイシアが外れるので唯一ではなくなる ポケマスでヒスイ地方からカイ&グレイシアが登場したがこれによってエーフィに何が起きたかというと 現状唯一ポケマスに実装されてないブイズとなってしまったのだ。 ちなみに進化前はリーフのバディーズとしてかなり最初の方で実装済み。 どこかエスパー使いやマジコスに引っかかってくれるのを願うしかないが… ↑その後もイーブイ2名(アユミとイブ(剣盾のコスプレ幼女))とニンフィア(ボタン)が来たもののエーフィのすがたは… レオ…彼が来てくれればワンチャン… ↑↑イーブイの日記念ということでついにエーフィの使い手が登場!やったね! トレーナーはヨウ。主人公だし何使っても違和感ないっちゃないんだけど。 エーフィ ネタ型コロシアム型 レッドのエーフィ型 ザンナーのエーフィ型 運ゲ型 全手動マジックミラー基本型 フーディンを全力で倒す型 最強威力型 ターンスキップ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 コロシアム型 性格 不定 性別 ♂(確定) 努力値 なし 持ち物 なし 技 ねんりき/おんがえし/リフレクター/てだすけ コロシアムで最初から手持ちにいるエーフィ。極めて高い特攻から放たれる一致ねんりきはなかなか強力。むしろ序盤の主砲。 攻撃は低いが、おんがえしの威力が高いのでそれなりのダメージは出る模様。威力の低さを利用して削りにも。 ↑おんがえしは悪タイプに対しての攻撃手段にもなるのだが…俺は削りより悪タイプへの攻撃手段としてよく使ってた。 ↑削りにはスピードスター使ってたな。悪タイプ対策に地球投げ覚えたハリテヤマと組ませてた。 基本ダブルバトルなので、リフレクターやてだすけでサポートにも回れそう。 尚、何度リセットしても♂しか出ません(故にFL発売まではエーフィ・ブラッキーが手に入るのにイーブイは手に入らない) ミラーボ(1戦目)までにサイケこうせんを覚えれば、ルンパッパも楽に粉砕できる。 サイコキネシスを習得すれば、ほぼ敵無しに。悪タイプと、虫タイプが天敵か。 コロシアムのエーフィに惚れた。あの破壊力は凄く印象に残るというか…俺は♀より♂の方が好きだな。 なお特性が「シンクロ」であるため、もしも良い性格を引き当てられたらクリア後には育成のお供になる事請け合いである。 ↑中古で買って始めたんだが、粘ったらおくびょうが出たんで満足。 ちなみに相方のブラッキーはいじっぱり。第四世代だったらと思うと…ねぇ。 レッドのエーフィ型 性格 不定 性別 ♂ 努力値 全部に85 持ち物 なし(実用性を考えるなら食べ残しや光の粉) 技 サイコキネシス/どろかけ/リフレクター/スピードスター どろかけが最大のポイント。エスパー半減、無効のハガネールやヘルガーを出して命中下げられイライラした人も少なくないハズ。 ダイパで特殊化した為以前よりは与えるダメージも若干増えてるはず。 努力値を耐久に振ってスピードスターを回復系の技に変えたら案外使えるかもしれない …がそれなら素直に影分身や瞑想した方がいいか。タワーで出てきたらこれでも相当ウザいだろうけど。 ↑サイコキネシス/どろかけ/シグナルビーム/リフレクター @たつじんのおび で使ってるけど楽しい 闘、毒、炎、岩、電、鋼、草、超、悪、9タイプの弱点を突くことができる しかしどろかけの威力は20。ココドラとかなら一撃で倒せるがネタである ↑今日たつじんのおびどろかけでサンダースのみがわり潰せなくて吹いた しかし別の戦いでジバコの体力半分以上削った上に10万ボルト二回連続で避けて大活躍した ↑そういやどろかけは片方しか覚えないポケモンを差し引けばフラッシュの完全上位互換… え? フラッシュは役に立たない技認定? なんのことやら ↑いやいやどろかけはすなかけなんかと違って無効化され得るからそれは無い。 某SSに出てくるレッドのエーフィの一人称が「僕」だった。(性別は♂) ザンナーのエーフィ型 性格:知らん(まじめ?) 持ち物:無し 技構成:サイコキネシス サイケこうせん たいあたり スピードスター 努力値:知らん ラティアスの光学迷彩をスピードスター如き(当時物理)で破る脅威の攻撃力。 こんな強さをもってしてもサトピカには敵わなかった。サトピカは化け物か! ↑スピードスターが必中技だから姿を隠してたラティアスに攻撃できただけじゃないか? あの光学迷彩(?)がそれほど耐久力の高いモノであったとも思えないし。 運ゲ型 性格:ひかえめ/おくびょう 性別:どちらでも 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:回復でも威力UPでも 技:みがわり メロメロ サイコキネシス はかいこうせん メロメロ→みがわりの流れではかいこうせんの反動をカバー。自分より速いやつは無理 ミカルゲで止まります 全手動マジックミラー基本型 性別:どちらでも 特性:シ ン ク ロ ←重要 性格:臆病 努力値:HPと素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:マ ジ ッ ク コ ー ト ←重要 その他:要 ら な い 俺の特性はマジックミラーだ!HAHAHAHA(ry フーディンを全力で倒す型 特性:シ ン ク ロ 性格:C↓以外でお好きにどうぞ 努力値:D252他は最速にするなりお好きにどうぞ 技:シャドーボール、電光石火。他はお好きにどうぞ 持ち物:ゴ ー ス ト ジ ュ エ ル 無補正D252振りできっちりヤツのメガネシャドボを耐えられる。 そしてこちらの無振りジュエルシャドボで無振りフーディンは確定で落ちる! 襷持ってたらシャドボぶちこんだあと石化で潰してやれ!劣化劣化言われ続けたフーディンに一泡ふかせてやれ! 特性はわざとシンクロにして4世代までの関係を再現だ!実際シンクロばっかだとか聞こえない 普通に無振りで半減実持てって?それじゃエーフィ自身で耐えたことにならないじゃないか まあ問題点はフーディン意識しすぎて他に何もできないことか 急所?そりゃしょうがないさ ちなみにあちらは無補正D252でエーフィのメガネシャドボくらったら高確率で落ちます ↑初手めいs…いやなんでもない 最強威力型 性格 特攻が上がるもの 努力値 特攻252 持ち物 エスパージュエル 必須技:うそなき アシストパワー シングルの場合できればかげぶんしん、ダブルの場合じこあんじ 最高威力だけを求めた型。ダブルの場合かのデスラッキーのエーフィにうそなきをつっこんだだけのような気もするが シングルはドーブルのとぐろをまく&ちょうのまいからのバトンを受け、かげぶんしんを6回積む ダブルトリプルはドーブルなどのムラっけポケモンの能力が41段階上がったところで、上がってない能力を積んだ直後に自己暗示。 アシストパワーの威力は860。タイプ一致&特攻4倍補正で5160。特防4分の1+ジュエルを換算すれば驚きの30960相当。 ダブルの場合てだすけも入れば46440。 そのダメージはグレッグルに使えば上の通り急所にあたらなくとも1000万を超え、唯一王の最強攻撃力を軽く上回る。 ダブルの場合ムラっけをスワップした小さくなるラッキーと暗示エーフィの場合わりと現実的に41段階威力5040までは上がったりするので 素早さを111以下にし、回避5段階以外の41段階アップからちいさくなる→じこあんじし、 ラッキーをてだすけ持ちに変えてうそなき3回のあとにてだすけアシストパワーを使うことで達成可能。 ターンスキップ型 努力値:適当に 持ち物:なんでも 確定技:みらいよち ねがいごと あくび 選択技:まもる みきり みがわり 技の効果が全部次のターンに効果がある技で構成。効果があるターンまで必死に命乞いだ!! Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/あまえる/めいそう/バトンタッチ バトン型。耐久振りのため火力は控えめだが確実に積んで後続に繋いでくる。 シンクロでラム持ちなので状態異常技を撃つとこちらだけが被害を受けることに。 その2 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ねむる ねむカゴ型。高めのCは据え置きでAに振ることで両刀にする発想は悪くないが結果として中途半端に。 ただ瞑想を積まれると火力が出るので早めに処理したい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/かみつく/ねがいごと/リフレクター 純粋な特殊型。一致サイキネは言うまでもなく強力で高い素早さからの怯みも厄介。 ちなみに当時一致技以外の特殊技はかみつくとめざパしか覚えられない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/かみつく/メロメロ/めいそう その3と似ているが瞑想でさらに威力を上げてくる。メロメロや粉で攻撃を当てられないでいるとガン積みされ止められなくなることも。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 あさのひざし/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型。エーフィとの相性は最悪で1体倒せるかどうかも危うい。 なお1周目のブイズは全て「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 リフレクター/シャドーボール/みらいよち/あさのひざし 低い防御を壁で補強して攻撃しつつ回復技で居座る。一致技が使いづらい未来予知なのが問題。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 するどいツメ 技 めいそう/サイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん C特化×瞑想で火力は格段に高い。悪も破壊光線で強引に突破する攻撃的な型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/スピードスター/あまえる ↑より落ち着いた構成だがこちらは最速。補助技が決まりやすく安定した強さ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/リフレクター/めいそう/バトンタッチ バトン型。攻撃技が一つしかなく悪タイプには何もできない。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/スピードスター/あまえる/メロメロ 補助技が強力で簡単には倒せないが、やはり悪タイプには手が出せない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし 悪タイプに唯一抵抗できるが襷が無いので攻撃を耐えれば物理悪で倒せる。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/スピードスター/かげぶんしん/あさのひざし 分身&光の粉の発動で面倒なことになる。ただしシグビやシャドボを搭載していない為技範囲は狭い。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ゆめくい/あくび/めいそう/まもる 欠伸+守るのコンボを決めるが悪で止まります。欠伸喰らったら交代するのも手。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/テレキネシス C無振りなので火力は微妙。テレキネシスで何がしたいのやら…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん フルアタ型。↑とは比にならない程の凶悪な強さを見せる。木の実で状態異常を防ぎ、しかも火力も高い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし こちらも油断できない。臆病の為最速、ジュエルキネシスで威力を引き上げる。 回復技持ち…だが耐久は脆いのでそこはあまり気にならないかも? バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 エージェントではタスキで耐えてあくびを敷けるのでグレード0でもわりと有用。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/マジカルシャイン テレキネシスは微妙と判断したのかマジカルシャインに。C無振りは変わらないとはいえ悪やドラゴンは注意したい。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/マジカルシャイン その2を強化させたようなフルアタ型。その2より火力はかなり上がっている反面耐久は下がっており不意打ちに弱い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ランダム 瞑想型。フーディンの相互互換的な性能でこだわりメガネを持っていることがある点も同様。 ダブル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 サイコキネシス/シャドーボール/スピードスター/ランダム シングルとほぼ同じ構成。スピードスターが意外と曲者で、隣のポケモンと合わせて絶妙な削りを入れてくることが多い。 ダブルではこだわりメガネ持ちがいない点もフーディンと同様。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ エーフィ - * ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 パワースワップ - - エスパー 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv25 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv45 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジックルーム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、ゆめくい、いあいぎり、フラッシュ(マシン、BDSP)いわくだき(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(十分なつき度(第8世代ではなかよし度)を上げた状態で朝・昼・夕方にレベルアップ)→エーフィ 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア
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登録日:2012/07/19 (木) 12 00 43 更新日:2024/04/24 Wed 10 11 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ポケットモンスター ポケモン ポケルス 努力値 廃人御用達 感染 ポケルスとは、ポケットモンスターシリーズに登場するシステムである。 ◆概要 初代には登場せず、金銀から登場した要素である。 あらゆる戦闘後(逃走した場合も含む)に65536分の3(≒21845分の1)の確率で手持ちのポケモンが感染する。 色違いは8192分の1の確率なので、色違いの更に約2.5倍出づらいという事になる。 発症すると、ポケモンの能力画面にて状態異常の欄にポケルスと表示される。 ◆症状 ポケルスは前述した感染率の低さからプレイヤーですら知らぬ間に発症している事が多いと思われるが、 そんなポケルスに感染したポケモンを手持ちに1匹でも含んだ状態にてポケモンセンターの回復を利用すると、職員からポケルスが付いている事を初回のみ教えてくれる。 金銀系列ではウツギ博士から電話がくる。 …しかし第2世代ではこれらの説明が曖昧すぎた。そのため、ポケルスというウイルスそのものな名称も手伝って、金銀初期は様々な誤解や憶測が立っていた。 例としては感染したポケモンはいずれ死んでしまう……とか。そこまで極端なものでなくとも「なつき度が下がる」といった誤解も。 そのため、大切なポケモンでも感染したら逃がしてしまったり、最悪セーブデータを消してしまうという悲劇もあったようだ。 もちろんそのようなバッドステータスではなく、むしろ有益な物である。 公式にはポケモンが強くなるという解説がなされ、クリスタルの攻略本の辺りから公表されていった。 なお、第3世代以降はポケルス感染した事を教えてくれる際に「ポケモンが強く育つようです」と説明されるようになった。 具体的には、戦闘時に貰える努力値が2倍になる効果である。 ポケルスの計算は最後にされる為、例えば HPの努力値が3貰えるビクティニを 貰えるHPの努力値を4追加するパワーウェイトを持たせて倒し 更にポケルスに感染していたならば (3+4)×2=14で、一回の戦いで合計14も貰える計算になる。 努力値の限界の目安として252、マックスアップ等で100まで振れる(第7世代まで)ので残り152、 なんと10戦とパワーアイテムを外して1戦という短期間でその努力値を振り終わる事になる。 もっとも努力値が3貰えて短時間で何度も戦えるポケモンなんて滅多にいないので実際はもっとかかるだろうが、 それでもポケルスがあるとないとでは作業効率に雲泥の差が出るのはお分かりであろう。 特に第2世代は「パワーリスト」等のパワー系道具も無いし「きょうせいギプス」すら無い作品だったため、ポケルスがないと努力値振りに多大な時間が吸われてしまう。 また、ポケルスの症状として、他の手持ちポケモンにも感染するというものがある。 ポケルスに感染したポケモンが手持ちにいると、戦闘を終了する度に3分の1の確率で手持ちの上下のポケモンにもポケルスがつく。 タマゴも例外ではなく、そのまま旅をしていたらすぐに手持ちいっぱいに感染するだろう。 そして、所詮はウイルスなのでいつかはやっつけられ、いなくなる。 多くの場合午前0 00を迎えた時点で消えるが、稀に2~4日持つ場合もある。 ポケルスが消えた後は抗体がつき、抗体持ちのポケモンに対しては二度と感染しなくなるが、たとえ抗体持ちであっても努力値倍増の効果は継続される。 また、ボックスの中へポケルスがついているポケモンを入れた場合、ボックス内で感染する事が無い代わりに日数経過でポケルスが消える事もない。 そのため、運良くポケルスに感染したなら感染させる用のポケモンを最低一匹はボックスに置いておきたい。 しかしいくらなんでもポケルスゲットの為に65536分の3の確率なんて無理だと思う人も多いだろう。 一番確実な方法はポケルスを持ってる友達から分けて貰う事ではあるが… そもそも友達を持ってない、更に言えば「ポケモンやる友達なんかいねーよ!」と言う人が多いのも否定できない。 ではどうすればよいか…その答えは目の前の箱、つまりネット環境で手に入れる事。 Wi-Fi環境が必須ではあるがポケルス自体は一個でも持ってさえすれば容易に増殖出来る為、タダで配ってる人も意外と多い。(*1) 勿論ネットを使うためトラブルが起きる可能性も否定は出来ないが、ポケルスそのものの入手に関しては危険性が低いため、やり方さえ把握してれば簡単に手に入れられる。 ただ「マナーは守れよ!貰う立場ってのを忘れるなよ!」とだけは記しておく。 第3世代のファイアレッド・リーフグリーン(およびポケモンコロシアムとポケモンXD)は時計機能が無いためかポケルスは発症せず、これらの作品内では他のポケモンに感染もしないが、 ルビー・サファイア・エメラルドからポケルスに感染したポケモンを送ってくる事は可能で、それでいて日数経過では消えない仕様となっている。 なお、ルビー・サファイア・エメラルドであってもソフトの内蔵電池切れで時計機能が動作していない場合、日数経過でポケルスが消える事はなくなる。 また、第2世代と第1世代はタイムカプセル経由で相互通信が可能だがポケルス付きのポケモンを第1世代に送ると、そのポケモンに付いていたポケルスが消えてしまう。 ポケルス発症中であっても抗体が付いていても第1世代に送った瞬間、それらは完全に消え去り、無かった事になる。 これについては金銀から3年前の世界にはポケルスが存在しなかったため、仕方ないだろう。 また、BW2では「ポケルスハンター」のメダルが得られる。 因みに、タマゴであっても手持ちに入れてあればポケルスは感染する。 …と、長年お馴染みの要素だったのだが、第九世代であるスカーレット・バイオレットでは廃止された。 公式ではこの件に関して言及していないが、努力値の仕様が変更され大量に振る分にはタウリンなどの栄養ドリンクで最大値まで振れるようになったので必要性が薄れたという事情や、現実世界の方で某ウイルスに関して色々起こったのでそちらへの配慮とも言われている。 ◆アニメのポケルス サイドストーリーで一度触れられた。 ポケモン学会のトップシークレットで、ポケルスを詳しく知るオーキド博士が誘拐された事がある。 こちらも、ポケモンが強くなる等という説明であった。 ◆ポケスペでのポケルス 第8章にて触れられた。 プラチナのポケモンに感染しており、ミズキ、ヤナセ、ナナミによってポケルスと認定された。 ポケルスに感染したプラチナのポケモンは頬を染めており、エンペルトすら何か色っぽい。 ■余談 ポケモン作品はバグや改造等と常に隣り合わせなゲームだが…それらによって発生したバグポケモン(ダメタマゴ等)にはポケルスが付いている事も多々ある。 当然これらに付いているポケルスも発症中の段階であれば通常のポケルス同様に他のポケモンへと感染可能。 バグポケモンは存在そのものがバグのため、置いておくと不具合などの原因を引き起こしかねないが、 ポケルス自体は従来の仕様通りなので、ポケルス個体を容易に入手・確保する手段の一つになり得る。 …まぁ、バグポケモンから移されたポケルスというのは、あまり気持ちのいいものではないかもだが。 当然のことながらバグも改造も正規プレイの範疇ではないため、いくらポケルスが欲しいといってもオススメはできない。仮にやるとしても自己責任で。 追記・修正はポケルスに感染してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYでは群れバトルとのかさねあいで感染時の一戦での獲得努力値が超ヤバイ -- 名無しさん (2014-01-12 12 36 31) 子供の頃感染したな。逃がさなくてよかった。 -- イキーダ (2014-07-17 07 27 36) GTSがある今となってはそんなレアでもなくなったな。 -- 名無しさん (2015-02-13 14 36 10) 感染したらデメリットではなくメリットあるという発想に笑った。ポケモンってマジで深刻な病気にならないのか? 黒い事とかいっぱいやってる割にはそういうのはしないんだな -- 名無しさん (2015-03-09 22 16 27) 無害とはいえ自分のポケモンにもわざと感染させるトレーナーって一体 -- 名無しさん (2015-10-22 12 57 03) 無害どころか有益なんだからむしろ積極的に感染させるべきだろ。予防注射と一緒 -- 名無しさん (2016-02-05 18 12 40) 感染しても種属の限界を超える事は無いので微妙ととるべきか半分程度のバトル経験で限界に到達できるので驚異ととるべきか。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 35 26) リアルで感染したい -- 名無しさん (2020-06-28 14 42 09) ポケルス発症させて群れバトルしまくってる。ジグザグマ達には悪いが糧となってもらう -- 名無しさん (2021-08-03 20 39 23) 剣盾だとw無限回収で薬が買えちゃうからかなり恩恵が薄い -- 名無しさん (2021-08-03 21 07 05) 金銀以降さりげなくお約束の要素だったが、SVの発売前のアップデートで削除された模様。 -- 名無しさん (2023-05-27 08 19 14) まあ、世界的にアレが流行ったしポケモンは世界規模のコンテンツだからしゃーない -- 名無しさん (2023-06-19 22 21 53) じしんもそのうち消えるか?現にアニメからはかなり前から消えてるし -- 名無しさん (2023-07-10 19 57 26) ↑消えるなら東日本大震災で消えてる -- 名無しさん (2023-07-10 20 24 35) 名前 コメント
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パールル No.366 タイプ:みず 特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 隠れ特性:びびり(ゴースト 悪 虫タイプの技を受けると素早さが1段階上がる 特性「いかく」の効果を受けた時にも発動する(第8世代から)) 体重:52.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 専用の道具:しんかいのキバ(特攻が2倍になる)/しんかいのウロコ(特防が2倍になる) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 64 85 74 55 32 35 64 85 200 55 32 しんかいのキバVer 35 64 85 74 162 32 しんかいのウロコVer 35 64 137 74 92 32 輝石無振りVer 35 64 153 74 108 32 輝石極振りVer ↑ちょっと待てw 2倍にしても200にはならんぞ。 ↑V極振りパールルの特攻126 V極振りハガネールの防御252 つまり牙補正でV極振りなら種族値200相当 ↑↑努力値での上昇分も含めて2倍にするから単に種族値を2倍にすればいいわけじゃない ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化形のハンテールについてはこちらで。 進化形のサクラビスについてはこちらで。 第3世代で登場。 何気にトンデモ進化をする一匹。魚から蛸がよく言われるがこいつも真珠から深海魚とかなりの変化を遂げる。 ピンプク系には及ばないが倒すと結構経験値をくれたりするので、コロシアムやXDでお世話になった人は案外居るだろう。 自分の殻は破れても自分の殻で相手を切りつけることはできなかったようだ。滝を登れるからいらんだろうけど。 アニメEDのどっち~にょ?の歌詞にコイツが登場する。その際の比較対象がルンパッパ。ちょっと無理がある気がするのは気のせいか。 個人的には徹子の部屋のうたにしても違和感がない…きがする パ~ルル♪ パルル パ~ルル♪ ↑パールーパールルパールルルー♪ …パルキアのほうが母音的な意味でいいですかそうですか ちなみに色違いの本体は金色。きんたm ↑色違いのキンキラキンタマタマ「ダブルで俺と組もうぜ!」 こいつ深海の牙で臆病最速から破りがもしも成功してしまうとどうなるんだろう…最高にロマンがあると思うんだがw ↑実質特攻種族値462ww ↑↑115族まで抜けてなみのりで無振りアルセウス超高乱1かww でも耐久はからっきしだからサポートはいるんだろうけどね。 ↑アルセウスなんやかんや言って超硬いのはわかるが 半減してない無振りを確一で落とせないのはどうやねんと思ってしまった もう少しいい例ないだろうか ↑臆病最速のなみのりが 201ガブを確定1 H振りハッサムを確定1 特防特化カビゴンを確定2 半減でも無振りスターミーが乱数1(94.8%~111.8%) H振りギャラクラスまでなら確定2 補正をかけると D振りハピナスが低乱数2(43.6%~51.8%) また、臆病最速冷凍ビームが H振りマルスケカイリューを確定1 特防特化でも変わらず確定1 分かりやすいのは大体こんな感じかなと ↑↑やっぱドロポンが無いと火力不足(ではないはずなんだが)を感じるよなぁ。 ならば雨パに入れて更なる強化を…こらそこ、そこまでやるならオムスターで十分とか言わない。 以下、対戦考察まとめより 場合によってはハンテールより強い事も うっかり持たせたまま通信交換しないように ↑うわww ハンテール涙目w ↑↑待てww「進化したら弱体化する」って意味に取れる文だぞwww進化前以下の扱いされるって悲しいにも程があるだろw ↑↑↑うわぁ本当にやっちまった…。トリパ用冷静パールルをダイヤからHGに送ったら持ち物のこと忘れててオワタ。 特殊ハンテール(爆笑)のできあがりだよ畜生。 ↑一応キングドラ並みの特攻だから弱くは無い…ほぼサクラビスの劣化には違いないが 実は「しんか」のつく道具全てで能力が飛躍的に上昇する。 専用道具の厨性能っぷりからリトルカップでは要注意ポケとして有名。 実は進化後のサクラちゃんのほうが地味だったりする。あれ…?あと一匹忘れているような…? パールル ネタ型物理型 ずっとパールルのターン型 親子バトン型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格:ゆうかんorいじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252or素早さ252 持ち物:半減の実,しんかいのキバ,きあいのタスキ 技:たきのぼり/おんがえしorのしかかり/しぜんのめぐみ(草とか電気とか)/あやしいひかり/からをやぶる 相手がキバ持ちだと思ったらたきのぼり!おんがえし!相手は唖然とするしかありません ここで言ってやろう。ハ ン テ ー ル で や れ ↑牙持ちと思わせて奇襲するんだろ。まあ、ネタだしハンテールでもいいか。 ↑、↑↑はほかのポケモンに「ハ ン テ ー ル で や れ 」と言える日が来たのが相当ウレシかったのだろう…w ↑はい、そうです、言いたかっただけです ずっとパールルのターン型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:しんかいのウロコ 技:たきのぼり/のしかかり/からではさむ/あやしいひかりorいばる まさかこいつが麻痺&怯み&混乱でずっと俺のターンを狙ってくると思う奴はいないだろう…。 ついでに殻で挟んでがっちりロックしちゃいましょう。物理は無理なので特殊相手にガンガレ。 親子バトン型 性格:臆病 特性 基本シェルアーマー 持ち物:深海の牙or鱗 技:なみのり/れいとうビーム/からをやぶる バトンタッチ/みがわり/アクアリング/からをやぶる のハンテール父さんから バトンタッチ/バリアー(鉄壁)/ドわすれ@白いハーブ のサクラビス母さんへと繋ぎ、 最終的にこいつにバトンしてもらう。シェルアーマーもあるので耐久バトンもまあまあ使える。 ブイズより使いにくいが誰もハブらずに3人ちょうど使うことが出来るぞ! ネタなら特性をびびりにして脱出ボタンでまたお父さんに任せよう。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 しんかいのウロコ 技 うずしお/どくどく/てっぺき/まもる 1周目に登場。同周では桁違いに硬く不一致弱点は普通に耐える。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15 1 てっぺき - - はがね 変化 20 50 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技07 あられ - - こおり 変化 10 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技99 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 カラナクシ(レベル25)、ニョロモ(レベル30)、タマザラシ(レベル36)、ラプラス(レベル40) ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 マンタイン(レベル1)、キャモメ(レベル10)、ミズゴロウ(レベル15)、アメモース(レベル32) あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ラプラス(レベル25) アクアリング - - みず 変化 20 サニーゴ(レベル10)、ミロカロス(レベル12)、サクラビス(レベル19)、パウワウ(レベル23)など だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 ウパー(レベル28)、カラナクシ(レベル31)、ヌマクロー(レベル40) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、どろかけ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ダイビング、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からではさむ(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)バリアー、リフレッシュ、どろあそび(タマゴ)いびき、こごえるかぜ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 パールル(しんかいのウロコを持たせて通信交換)→サクラビス(しんかいのキバを持たせて通信交換)→ハンテール
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フライゴン 図鑑No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面無効) 体重:82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) どく/いわ/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性ふゆうで地面は無効 上からラティオス、ガブリアスに縛られるすばやさ、 威力、種族値共に並程度の火力の攻撃面、努力値を多く割けず数値も並程度の耐久と ステータス上は欠点となるものこそ無いものの非常に中途半端。ちなみに種族値上はガブリアスの完全劣化。 しかしガブリアスはS102なので100族を抜くために最速が多いが、こちらタスキに耐久をまかせるorスカーフにすることでC補正の性格にするのも可能。 そのため、火力面ではダブルなら実質ガブリアスを上回ることも可能。 ひかえめにすることで無振りドリュウズがだいちのちからでやや高い確率で落ちる(68.8%) 例によって物理ドラゴンはろくな技がない上にガブリアスの劣化なので物理にする意味はほとんどない 逆を言えばタイプ的に特殊優勢のタイプなので、ガブリアスとの種族値差は大したものではない。種族値上火力は全く同じ。 フェイント、おいかぜ、とんぼがえり、むしのていこう等、 攻撃偏向のガブリアスと比べるとサポート用の技が充実しているのが特徴で、それらを上手く使って差別化してやりたい。 浮いているため横でじしんを使える点もガブリアスには無い魅力。 ガブリアスに縛られるためそれに対して対策が必要ではあるが、岩地面両抵抗のおかげでドリュウズ等に対して強く砂パへの抵抗力はそこそこ高い。 特に地震ドリルライナー両刀にしたドリュウズや物理のみで固めたランドロスに対しては圧倒的に強く、 フライゴン側はほぼダメージを受けず一方的に大きなダメージを与えられる。 BW2にてばかぢからを習得。ヨプを持たないバンギラスならば220振れば一撃で落とせる。ただしフライゴンは大体特殊主体&相手はヨプが多いため、そこまで振る意味はあまりない。 また、ランドロスの霊獣フォルムが登場。素早さでフライゴンを下回るようになった上にいかくの意味がないためスカーフトンボ以外は相変わらずカモである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプル特殊型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。威力減衰の上巻き込み攻撃。 マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。威力はひかえめだが扱い安い 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 威力は及第しているものの扱いが難しい。 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 地面定番のサブウェポン。ウルガモスなどに マシン かみなりパンチ 75 100 でんき 対ギャラドスピンポイント。選択肢に入る事はあまりない 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼には地面技を打てば基本的には事足りる。ナットレイ、ユキノオーピンポ気味。威力的にはだいもんじの方が良い 過去教え とんぼがえり 80 100 むし スカーフと相性が良い。 マシン フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通かつ、まもる解除の優秀な先制技 進化前自力 じわれ 一撃 30 じめん 面倒な相手に。有利な相手以外への低火力を補う。 進化前自力 ばかぢから 120 100 かくとう バンギラス対策 教え・進化前自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん メインウェポン。小回りが効く。 進化前自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ラティオスやガブリアスを確1にする技。竜技は基本的にこれ。 教え だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイやユキノオー、ハッサムなどに。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中安定。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお ガブリアスの持たない範囲技。C特化でドリュウズ確2 マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドンやウォッシュロトムへの有力な攻撃手段。防御の高い岩地面には地震より有効なことも。 過去マシン むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 速さを補う。味方の補佐にも。使う余裕があるかといえば微妙。 過去教え ステータス調整 素早さ 真下にサザンドラ、同速にボーマンダ、リザードン、サンダー、ウルガモスなどが居るため最速が強く推奨される。 だが、相手の最速という思い込みを逆手にとって80族抜きなどで抑え、Cに補正をまわすことも可能。 スカーフの場合最速バンギラスを抜く程度に抑えるか最速まで伸ばすか選択になる。 スカーフボーマンダやマニューラを諦める場合は耐久にかなり割ける。 攻撃・特殊 物理はかなり低くラティオスをドラゴンクローで確1どころかメタグロスをじしんで確2にする事も難しいが、 フェイントと合わせて確定数が変わる相手が多く、振り切ってしまう意味は大きい。 ちなみに220ふればバンギラスがばかぢからで確定一発。 しかし全振りバンギはヨプが多いし、スカーフ狙いなら無振りバンギは攻撃4振りでも最低乱数以外落ちるので無振りでも構わない。 特殊はりゅうせいぐんでラティオス確1ラインが実数値127の212振。 ここまで降った余りで耐久に振ってもそれほど意味がないためこっちも振るなら振り切ってしまって構わない。 Hサザンドラを意識するなら、C補正204振り 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数どまり。バンギラスはどうやっても確定3。 耐久 振タスキなら無振りでもかまわない。 HP92振りでA176メタグロスのコメバレを確定で耐える。 HP252でA176のバンギラスのかみくだく、メタグロスのしねんのずつきが両方最大乱数以外で耐える乱2 HP252B4でA特化シルクのスカーフムーランドのかたきうちorとっておき確定2発 持ち物 きあいのタスキ 氷技やドラゴン技など半減実でも耐えない確1攻撃が多くスカーフ以外ではこのポケモンのデフォルトアイテムとなりそう。 こだわりスカーフ ドラゴンやランドロスを抜く目的。上から縛る。 基本的に縛り相手はランドロス・ガブリアス等すぐ上の種族値なのでSはほぼ無振りでも十分。 型サンプル 特殊型 特性:ふゆう 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:まもる/フェイント/おいかぜ/だいもんじ/とんぼがえり/いわなだれ/ギガドレイン タスキとフェイントの性質上、竜とのタイマンにはそこそこ強い。 地面技と竜技の相性も良好。 スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいちのちから/りゅうせいぐん 選択技:だいもんじorねっぷう/じわれ/とんぼがえり ガブリアスの使えないねっぷう、じわれ、とんぼがえりがどれも有用。 砂パの主要アタッカーに強い(無振りランドロスを流星確2、ドリュウズ大地高乱数1・熱風確2、ガブリアス流星確1) どのみちドリュウズは抜けないのでSはスカーフバンギラスを抜ける程度(36振り)にして残りはすべて耐久に振り込んでしまっても構わない。 耐久はメタグロスのしねんのずつき、バンギラスのかみくだく、ムーランドのかたきうちなどの乱数に関わってくる。 デスラッキーやカビゴン、ブルンゲルやスイクン等どうしようもない相手はじわれ連打に逃げることができる。 タッグ候補 メタグロス ラティオスやユキノオー、カポエラーなどに対し有利。 フライゴンは炎タイプやサンダーなどに強い。 水タイプは後発やフライゴンのギガドレインで対策したいところ。 対策 砂パを使っている場合は無駄に堅い上に弱点をついてくるため非常に面倒なポケモンだが、基本的にタスキかスカーフなので火力がない。 それ以外のパなら基本的に問題はないが、ドラゴン対策の鋼が通用しない。だいちのちからやねっぷうで返り討ちに会う。 また、ほぼスカーフorタスキなのでドラゴンで縛った気になっていると大抵返り討ちにあうのでねこだまし等ですばやさを確認したり、 タスキを潰すor集中攻撃しておくこと。火力がないとはいえりゅうせいぐんでラティオスは確1。 クレセリアを突っ込んでおけばじわれを受けずこごえるかぜで撃墜できるので非常に有利。スイクン等はじわれの恐怖が付きまとうので微妙。 タスキフライゴンはほぼ確実にフェイントをぶっ放してくるのでお互いタスキで耐えた後まもるを使うのは悪手になることが多い。 攻撃の方が高いが、一致物理技がアレなので物理を警戒する必要は薄く、もし物理でも大した損害は受けないはず。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/458.html
ミロカロス タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる。異性の野生ポケモンと出会いやすくなる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(碧) どすぅぅぅん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 カイリュー 95 134 91 100 100 80 スイクン 100 75 115 90 115 85 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 サナギラス 70 84 70 65 70 51 対する関係 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 慈しみポケモン 95 60 79 100 125 81 凶悪ポケモン 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のヒンバスについてはこちらで。 第3世代で登場。 進化前のヒンバスを捕まえるのに結構…いやかなり苦労するポケ。 ↑今はGTSで簡単に手に入ってしまうがな ↑うつくしさ0があふれているのが傷だけどな… ↑誰だよたくましさMAXでうつくしさ上げられなくしたヒンバスを流したのはww ↑タマゴを産ませれば無問題だぜ ↑↑↑↑↑「かなり苦労するポケ」に同意。俺は最初に手に入れたやつを「ミロカオス」って名前にした。 ↑俺も同意。妹が3日かけてようやく手に入れて、特攻↑の性格をタマゴで粘ってから美しさを上げてようやく進化した時の感動は異常だった。 ホウエン地方チャンピオン(E)のミクリの切り札。ところでエメのミクリってなんかナルシストじゃない? ↑なんと ワンダフル! にくらしいほど エレガント! だけど とっても グロリアス! ↑ミクリ様「知性と美しさを兼ね備えた私……」 ↑ダイゴ 「結局、僕が1番強くて凄いんだよね」 ↑↑↑にくたらしいほど エレキブル! だけど とっても ガブリアス! ↑なんと ワルビアルは? ↑↑↑↑↑↑アニメだとただのテンション高い人だがな(CVは森川智之) 実は種族値はギャラドスとHBSが同じでACDをシャッフルしただけ。 進化前のヒンバスの名前と姿の元ネタはブラックバス。 「進化前は貧弱だが、進化すると能力と姿が一変する」という共通点を持つミロカロスとギャラドスだが、 進化前の元ネタがリアルでは環境問題の原因になってる程強靭なことが共通している。 ↑名前はともかくブラックバスの姿はそんなに悪くないと思うんだが…。 ↑まぁあくまでモチーフだし、ボロボロなデザインにしてあるからな。 ↑↑↑で進化したらピンクのヤツメウナギに ↑ヤツメさんもアメリカで大変なことしでかしてるけどな。 それにしてもヒンバスが害魚扱いされたら、ミロカロスはどんな目に遭うのだろうか… ↑↑ミロカロスはキャーイクサーンのリュウグウノツカイだろjk ヤツメはこっちな気がする ↑いやいやサクラがリュウグウノツカイでミロがヤツメウナギだろ 鰓孔がいっぱい空いた首はどうみてもヤツメウナギです本当にありがとうございました そもそもミロは湖に棲んでてサクラは海に住んでるしな ↑ヤツメウナギはハンテールだと思うんだが。 それにリュウグウノツカイはミロとしか思えないんだが。 サクラはフクロウナギってイメージがある。 ↑いや、流石にそれはねえよwww ヤツメウナギは無顎魚類だからどう見ても顎のあるハンテールなわけないし、 フクロウナギは立派な口で餌を丸呑みにする魚だから細い口しかないサクラビスなわけねえよww フクロウナギは尻尾の発光機で餌を捕るという説もあるしハンテールは多分フクロウナギがモデル。 ↑でも図鑑説明文で美しいとかあるんだったらやっぱりリュウグウノツカイだと思うけどね。 海に住んでるとかでもヒンバスは湖(河?)でもミロは海かもしれないし。 ↑↑↑ヤツメウナギ「どもでーす」 ↑いやいやお前はシビレウナギだろ ↑シビルドンはヤツメとシビレの両方モチーフだろ。口がまんまヤツメだ。 ↑×7 この見た目でリュウグウノツカイ説を完全否定するわけにはいかない。 それにあのエラだってクリーチャー感を出すためだけの飾りかもしれない。個人的に人魚もデザインに含まれてる気がする。 ミロカロスに巻きつかれる夢を見た。う…嬉しいような苦しいような…。 高さ6.3mもあるが、これは長さのことなのか? アナコンダ並だな。 ↑こんなミロみつけた これなら嬉しい……多分 ※現在は削除されてます ↑お返事ありがとう。しかえしに、こういうミロはいかが? これでも嬉しい……絶対 かわいいは正義。強いは正義じゃないかもね 元祖美少女と並び、鳴き声が最も長い部類に入る。やはり美しいポケモンは自己主張も激しいのだろうか? RSのエリートトレーナーが行き成り出してきたのはいい思い出。当初は恐らく誰もが弱点が分からなくて大苦戦した事だろう。 ↑水ってことはすぐわかったと思うんだ。ただその耐久に大苦戦…リーフブレード抜群なのに余裕で耐えられてなんだこいつと ↑雨+水の波動もマジやばかった。丁度、電気ポケがヒワマキジム戦の飛行ポケ相手で育つようになっているのはゲーフリの良心か。 ↑↑あと少しで倒せるって時に道具で回復されて焦った。 ↑何という俺wそして持久戦にしようと毒にしたら余計堅くなって所持金半分持って行かれたのは俺だけでいい。 ↑×5 確かエメラルドでヤミラミにかわってたよね。 ↑×6 行き成りをユキナリと読んで某博士を思い出してしまったw あれは俺が消防の頃、サファイアでの話。 苦労して捕まえたヒンバスをミロカロスに進化させ、そのとき記念にニックネームを付けようと思ったんだ。 特に迷いもなく自分が知ってる「美しいもの」の名前を付けようと考えて、「モナリザ」と名付けた。 直後、カイナシティの民家でテレビを見ると姓名判断の話題だった。 モナリザが早くもテレビ出演を果たしてちょっとテンション上がった。純心だなぁ そんな俺の度肝を抜いた姓名判断師のセリフ。 もとのなまえの ミロカロスと くみあわせて モナロス というのもいいですなぁ ぎゃくにほかのポケモン たとえば ヘラクロスなどと くみあわせて モナロス というなまえにしては いけませんなぁ ↑おいwwwどっちにしろ駄目じゃねぇかwww ↑↑きっとあれだよ、イントネーションが…あれ?ミロカロスの「ロス」とヘラクロスの「ロス」ってイントネーション同じじゃ… ユカリの爆弾発言に全ミロカロスファンが泣いた ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 ↑世界一美しいポケモンの体重は162.0kg。うわぁサイドン(120.0kg)より重い… ※ミロカロスに進化するとはねる、体当たり、じたばたを覚えなくなるので注意! BWではコンテストやコンディションが廃止されたため、こいつが進化できない…と思いきや、 ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換で進化するようになった。 きれいなウロコを何に使うかわかんなかった俺だが、ベルと再戦しようと話しかけたら得られた驚きの情報www これは進化が容易になったのか難しくなったのか ↑DSとBWがどっちも2つある人には簡単になった…と思いきや肝心のきれいなウロコが簡単に手に入るのは2つまでで 後はものひろい(1%)のみ。量産はかなり難しくなったんじゃないかな ↑徹夜エメラルド24時間で技マシン26を20個以上拾った俺が通りますよっと 飴とかを回収しながら手に入れられるんならむしろ歓喜だぜ。 ↑↑ 一番↑の者だが、俺も物拾いで飴ためまくってたらいつの間にかウロコが10個になってたwww でもやっぱり一人で(プラチナなら市販の道具で)進化できた昔のほうが簡単だったかな。 あとどうでも良いけど、今回飴連打が非常にスムーズになってたのねwwwみんなも49個集めて個体値チェックに励もう! ↑今回飴いらないんだよね…爺前固定できないしサブウェイあるしジャッジの性能いいし ↑、↑↑サザンドラ等600族を育てる際に重宝する。 臆病の場合野生と戦わせても全然レベル上がらないし同レベルの野生に勝つのは困難。(特にモノズ) ↑そんな貴方にドームダブルボムお勧め。幸せタマゴ持たせて守る→相方爆破で経験値がっぽがっぽ入る。 ただそれでもモノズは進化まで行かないんだよね´・ω・`あとレベルアップの時間がやたらとかかる…ww ↑↑↑↑一応、めざパの威力判定(シビシラスに至っては進化しないとめざパのタイプ判定すらできない)には必要かな。 BWになってからコンディションについて(ゲーム中で)触れられていないわけだが、 野生のミロカロスは「うつくしさ0」の個体として扱われるのだろうか そのうちムダにたくましいだけのミロカロスとかネタにあがるんじゃないかと…気分を害した方、失礼 ↑友達から譲ってもらったヒンバスがたくましさMAXだったなんてことはよくある話…かな? ↑↑むしろコンテストのマスタークラス優勝時に飾られる絵画をすべてミロカロスで埋めやすくなるので ミロカロスファンには朗報かな?もっともORASで絵画が残ってるかまだ未確認だからなんともいえない ↑↑↑試しに送ってみたらうつくしさ0(もちろん他も0)だった 誰得な話だが、DPtでヒンバスの美しさをMAXにしてBWにポケシフターで送り、レベルアップさせても進化できる。 つまりコンディションは廃止となったが、データ上ではコンディションは存在するということになる。 まあ、解析すればすぐに分かる事だが。でも進化方法が2つ存在するのはヒンバス→ミロカロスのみ…だよね? ↑ポケモンXD限定だが、エーフィとブラッキーはなつかせなくてもあるアイテムを使うことで進化ができた ↑↑本編でも剣盾でリーフィア(リーフのいし)、グレイシア(こおりのいし)、クワガノン(かみなりのいし)に 特定の場所でレベルアップ以外の条件が追加されたことで唯一無二の個性ではなくなってしまった(剣盾ではその特定の場所がないが)。 BWにて、よりおもいポケモンらしくなった模様。 「いけ!ミロカロス!」 ↓ ふわぁぁぁぁお(鳴き声) ↓ どすぅぅぅん(土煙) 戦闘中にアニメがついて、美しさに磨きがかかったのにこれじゃあ台無しだよorz ↑重そうなのに土煙が出ないこの子と体重を入れ替えてあげてくれ… ↑クリーチャー的な魅力により磨きがかかったと喜んでいる俺は異端なのか…。 砂煙の中からあの美しい姿が現れると思うとゾクゾクするのだが…。 ↑↑↑考えてみたら水に住むポケモンは泳いでいるグラフィック(=浮遊しているポケモン)が多くて それに該当するポケモンは土煙を上げずに浮いたままボールから出てくるんだよね。 ミロカロスもそれが出来る筈なのに何故わざわざ着地したんだろう…ちなみに似た奴は泳ぎ扱い。 ↑そいつは飛行タイプ入ってるから飛んでると思ってた。 ↑↑↑↑↑こいつといい、スイクンといい、ラプラスといい、みずの美しい系はどすぅぅぅんなのが多いな… 水が体を軽くしてくれるから、水棲生物に体重が重い奴がいるのはたしかだけど… ↑5 候補にはコイツもはいるよね?? ↑7 逆に考えるんだ、世界一美しいポケモンだからこそ自分が立つ場所の汚れ(土煙)を掃っているんだと。 ↑全 今作でクロツグパを作ったら浮いてる奴以外全員「どすぅぅぅん」ってなるな ↑実際にクロツクパを使ってたけど、確かにクレセリア以外全員ドスーンだったw とぐろをまくことはなかった。よろこぶ所か落ち込む所か ↑こいつにそんなもの与えたら大変なことになるw防御アップで特殊を誘いミラコで倍返しなんて戦術もありだし、 ハイドロ&吹雪&催眠術の命中アップ、ドラゴンテール採用してる型なら攻撃アップも無駄にならないという… 使い手は歓喜だが敵に回す側にとっては…。 ↑ORASでレベル技に追加された模様。 考えたんだが、複数催眠って公式ではOKだよな? 催眠術の後にドラゴンテールして俺TUEEEEEってできるか?もっともWCSでは参加できないが。 ↑こいつじゃああまりにも火力が低いからニョロボンの方がよくね? ↑↑でもランダムでテール使ってるミロなんて全く見かけないぞ?おかげでもうサマヨールの餌にしか見えないんだがw ↑↑↑ステロ撒き前提ならバタフリーでもできそうだ。ハマると突破手段無くなる ミロカロスの隠れ特性を知った時、「ああ、ハズレか」と思ってた。 それで、この前Wi-Fiシングルでメロメロボディのミロカロスと遭遇したんだ。 …この特性。高耐久な子が持つとこんなに鬱陶しい特性だったのね。 ↑直接技かつ異性にしか効果がないとはいえのろわれボディ並みのチート特性な気さえしてきたよ。 格闘タイプにとっては今まで以上に手強い相手になりそう。♂が多いのに対してミロは♀が多い気がするし、 突破するには2,3発殴る必要があったのに熱湯のやけどとメロメロの運ゲに悩まされることになるからな。 【速報】ポケモンXYの舞台はカロス地方! ↑カロス地方のパルファム宮殿で黄金のミロカロス像が拝めるぞ!! ↑↑しかしこんなにもピッタリな地方名なのにミロカロスはカロス地方では入手報告なし。現実は非情である… ↑全 ちなみに対のギャラドスはしっかりと登場し、四天王の手持ちの1体にもなっている。 ミロカロスの通常特性(NO夢特性)に、かちき(まけんきの特殊版)が追加された模様 ねむねごでも無い限り効果がオマケ程度でしか無かったふしぎなうろこよりもこちらの方が有能では 特にアタッカーとして運用していた人にとっては嬉しい仕様、 特性カプセルと言うアイテムも登場したので、過去作から連れてきたミロカロスでも特性を切り替える事が可能である ↑このとくせいカプセルでかちきにできるの、あまり知られてないらしいな 本家対戦考察Wikiでこご風とかちきは両立できないって本気で主張する人が出てきて、 これに気付かずにそういう内容に編集して、しかもそのやり取りが消されて…なんか堂々巡りになりそうだった だからとくせいカプセルがあるよって内容を載せてきた。これで納得してくれればいいが ↑かちきは夢じゃないことはwikiしっかり読めば分かることなんだけどね… まぁわざわざ編集サンクスbyその消されたやり取りしてた者 それもこれもヒンバスとミロカロスの特性があべこべなのがいけない 特性2:どんかん(メロメロ関係)→かちき(火力上昇) 夢特性:てきおうりょく(火力上昇)→メロメロボディ(メロメロ関係) ミロカロスはともかく、進化前のヒンバスぐらい特性逆にしてもよかったんじゃ… XYで復帰したんだが、この子の首にあった泣きぼくろがグラフィックから消えていた …いつ整形した? ↑泣きぼくろは目の下にある奴だ それは鰓だろう ↑ありがとう。一番上の書いた者だが、ハウス レストラン以外でやっとミロに会えたんだ。 図鑑見たら鰓6つあって、今度はピップエレキバンに見えてきたですよ…。 世界一美しいポケモンが公開されました。 …あれ?? ORASではうつくしさでの進化に戻るので、交換してくれる友達がいなくても進化できるように! もしヒンバスの入手条件が第三世代と同じになったとしても第五世代なら超簡単にゲットできるので、 ミロカロスを使いたいけど条件が…って人も安心して育成に入れる。 ↑戻るというよりウロコ通信進化も健在だし、うつくしさコンディションが再び上げられるようになったって感じだな。 SMから火傷のダメージが1/16になる。これぐらいのダメージ量なら攻撃を食らった後でもじこさいせいで十分賄えるため 今まではやけどのスリップダメージが痛くてネタ扱いだったふしぎなうろこ+かえんだまの耐久型が一気に実用的になった ポケとるの3/23アップデートによって追加されたメインステージ151~165のボス的存在としてミロカロスが登場した。 周り全マスと真ん中4マスが最初からバリアでしかもお邪魔のヒンバスが大量に潜んでいる鬼配置。 それだけでなくランダムに縦バリアと鉄ブロック化最大4回を乱射してくる最凶クラスの妨害をしてくるため 無対策だと画面リフレッシュが頻発してバリア牢の中で苦しみ続ける事になる。 ↑ヒンバスはもはやこいつの攻略のためだけに存在してるといっても過言じゃない…。 アイテム無しで行くならヒンバスとバリア破壊持ちを入れて、後は初期配置&ミロカロスのご機嫌次第という感じ。 剣盾ではしっかりと内定をもぎ取った。 23/6/21のニンテンドーダイレクトでSVのDLCに参戦が決定。 特筆すべきは一瞬だがねっとうっぽい水技を撃っていた事。 SVの技マシンラインナップにない熱湯を使ったとなると教え技か、はたまた自力習得できたのか、いずれにしても厄介そうだ。 ↑新規追加されたマシンで習得。 かくして碧の仮面で解禁。 ストーリーではてらす池から飛び出す敵としても登場する。ちょ、ゼイユさんお願いだから捕獲させて…。 ↑ゼイユ曰くこういうポケモンがでるのはたまにあるということらしいがキタカミでは野生のミロカロスは他にいないしそもそもてらす池にはヒンバスも生息していない ヒンバスの生息地からはそう遠くない(鬼が山の地下水)ので蛇みたく山をはい上ってきたのだろうか テラレイドの星6ミロカロスは開幕でステータス打消しを使ってくる。 ほぼ無意味な行動であるのだがなんでそんなことさせたのだろう 影響のでるものといえばふとうのけん、ふくつのたての無意味化とちょすい、よびみず、かんそうはだに夜技の無力化、マルチスケイル、テラスシェルによる技軽減ができないくらいなもの ミロカロス ネタ型クロツグ型 シロナ型 アザミ型 ミクリ型 カスミ型 ルザミーネ型 もしもワタルが使うとしたら型 似非ツボツボ型 SINGO君型 美貌に似合わない型 物理型 こらじた型 はねる持久型 最強クラス型 おもい ポケモン型 MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 対ディアンシー特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:おくびょう(ダイパ) ひかえめ(プラチナ) 努力値:防御252 素早さ252(ダイパ) HP252 特攻252(プラチナ) 持ち物:カムラのみ かいがらのすず(プラチナ) 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/さいみんじゅつ/じこさいせい プラチナver:なみのり メロメロ さいみんじゅつ れいとうビーム 憧れのタワータイクーンになれるぞ! 1回舞ったガブリアスの逆鱗ドット1で耐えられたから耐久に振っててあると思う カムラ持ちなのだが、素早さに252振ってある。個体値は毎回ランダム。 ミロのS個体値が9以上の場合は、カムラで最速130組が抜かれる。 個体値が22以上なら最速マルマインも抜かれる。先制催眠に注意。 ラムカゴ持ち挑発ギャラで簡単に撃破可能。相手が貯水持ちの場合波動使い切るとあぼーん。 シロナ型 【レベル】 50(SM&USUM) / 58(Pt初戦) / 63(DP&BDSP) / 74(Pt再戦&BDSP強化) / 75(BW) / 76(BW2) / 84(BDSP最終強化) 性別:♀ 性格:ずぶとい(BDSP) / おだやかorわんぱく(第7世代) 努力値:HB252・C6(BDSP) 持ち物:無し(第5世代まで) / 広角レンズor食べ残し(第7世代) / かえんだま(BDSP) 【使用技】 DPPt:れいとうビーム/なみのり/ミラーコート/アクアリング(但しPt初戦では↓) BW:ハイドロポンプ/じならし/ふぶき/ドラゴンテール BW2:ハイドロポンプ/メロメロ/ふぶき/ねむる SM&USUM:ドロポン/吹雪/ミラコ/自己再生 or 冷凍ビーム/眠る/寝言/波乗り BDSP:れいとうビーム/ねっとう/ミラーコート/じこさいせい プラチナではアクアリングが竜の波動になっている。 ↑いや、アクアリング見たことあるが ↑それは強化後に使ってくる。強化前は竜の波動になっている。 ちなみにBWでも彼女は手持ちに入れている。ここに来て初めて一部の物理技を使う。 ↑ちなみにBW2ではメロメロ&眠るを使ってくる。しかし、PWTではグレイシアにポジションを奪われる… ↑おそらくミクリがミロカロスを使う為。そしてシロナさんもガブリアスを使う為に、ワタルの手持ちにガブリアスがいない。 いわゆる各ボスの切り札に対するリスペクトでしょう。 そしてダイパリメイクではなんと「火炎玉」持ち。 特殊技で行くとミラーコートにやられかねないし、(2ターン目以降)物理技で行っても耐えられる。 さらに自己再生で時間稼ぎ。カッチカチやぞ!! 初手どくどく+(ミラーコート警戒で)ベノムショック・コンボの乾燥肌ドクロッグで早く倒したい。 アザミ型 性格:ひかえめ 努力値:HP152、防御100、特攻152、特防106 持ち物:たべのこし 技:ゲーム:れいとうビーム/ミラーコート/なみのり/じこさいせい アニメ:アイアンテール/からげんき/ハイドロポンプ/たつまき アニメではアイアンテール、からげんきなんかも使ってた記憶が…てか使ってた。 ところでどなたかミクリ型も作りません? ↑むしろアニメでのミロカロスは攻撃技しか使ってない。上の2つとドロポンとあと忘れた。 ミクリ型 Lv:43(RSジムリーダー)、58(Eチャンピオン)、46(ORASジムリーダー)、57(ルネのたみ) 性別:♂ 性格:きまぐれ(RSジムリーダー)、おだやか(Eチャンピオン) 努力値:ALL0 コンディション:うつくしさMAX必須 持ち物:なし(RSジムリーダー)、オボン(Eチャンピオン) 技 みずのはどう/たつまき/じこさいせい/れいとうビーム(RSジムリーダー) じこさいせい/なみのり/れいとうビーム/どくどく(Eチャンピオン) ハイドロポンプ/れいとうビーム/チャームボイス/じこさいせい(ORASジムリーダー) ハイドロポンプ/りゅうのはどう/ふぶき/じこさいせい(ルネのたみ) アクアリング/アクアテール/ふぶき/りんしょう(ORASコンテストライブ) しんぴのまもり/アクアリング/りゅうのはどう/たつまき(アニメ) とりあえず作ってみた エメラルドはともかく、RSの竜巻は意図が読めな… ↑あいてをひるませたり空を飛んでいてもあたったりとなんともエレガントでグロリアスな技じゃないか! BW2のPWTでもミクリはミロカロスを手持ちに入れている 技構成はねっとう/こごえるかぜ/ねむる/ねごと、ゴツゴツメットを持っており性格は穏やかで努力値はHD252…と、 下にあるカスミ型をさらに嫌らしくした感じである さらには、ミクリの先発がコイツに固定されているので、何がなんでも突破しなくてはならず苦戦を強いられる ちなみに、PWTでミロカロスを所持しているのはミクリのみである ORASではついにコンテストライブ・うつくしさ部門にミロカロスをひっさげて出場。 全技がうつくしさ関係で固められているのでエキサイトを取られやすく、 アクアリングで調子を上げてくるので妨害をかけるのも難しい。ルチアに並んで強敵である。 カスミ型 性別:♀ 性格 不明 努力値:0 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/ねごと HGSSにて再戦時のカスミが持っているミロカロス。ねむねごとかいふくのくすりにより脅威の耐久力を誇っている ルザミーネ型 Lv 41、50(SM) 48、68(USM) 性別:♀ 特性 ふしぎなうろこ 技:ハイドロポンプ/じたばた/しんぴのまもり/じこさいせい(SM) ハイドロポンプ/りゅうのはどう/こごえるかぜ/じたばた(USM) とりあえず作成 上の方でも書かれているが「じたばた」はヒンバスのうちじゃないとダメです もしもワタルが使うとしたら型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:なし 技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/バリアー/はかいこうせん いや、ほら、だってタマゴグループがドラゴンだし……。 ↑再現出来ないんじゃネタとして微妙じゃない、将来出来るようになるかもしれないけど 似非ツボツボ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ リュガのみ ズアのみ 技:まきつく どくどく ねむる ハイドロポンプorれいとうビーム 友達と縁を切りたい方は是非ともご利用ください。 ↑ちょwww マジ吹いたww SINGO君型 性別:♂ 性格:知らん 持ち物:たべのこし 努力値:知らん 技:メロメロ じこさいせい れいとうビーム アクアリング これでみんなもSINGO君だ!! ちなみに彼がなみのりやハイドロポンプではなくれいとうビームを選んだ理由は貯水対策だと思う。 他にも秋山のテッカニン対策や、追加効果の「氷」を狙ったのかもしれない! ↑スイクンとかの水の受けポケが攻撃技を一つに絞る場合に氷技を選ぶことは普通に多い 或いはその全てをかねていた可能性も?!凄いぜSINGO君!! お供にはミミロップ、ロズレイドを連れよう! 美貌に似合わない型 性格 わんぱくorむじゃき 努力値 攻撃特防252 持ち物 するどいツメorせんせいのツメ 技 じこさいせい/どろあそび/はかいこうせん/じたばた こいつって美しいのか? 泥まみれでツメがあってなんかじたばた暴れたり光線だしたりゾンビだったり… ↑美しい者は何をしようと美しいのだよ ↑イケメンが何をしてもカッコイイとか言われるのと同じ理屈か 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、防御or素早さorHP252 持ち物:オボンのみ辺り? 確定技:アクアテールorたきのぼり/とぐろをまく 選択技:いばる+じこあんじ/くすぐる/ゆきなだれ/おんがえし/さいみんじゅつ/ねむる/アイアンテール/まきつく/じならし/ドラゴンテール/じこさいせい 一応いば暗示とかくすぐるは覚えるわけで。ただし、こういう水ポケに物理技のレパートリーが少ないのはお約束。 くすぐると眠るがあれば物理受けを兼ねるような感じで使えるかも。 ↑選択肢追加。水技と氷技があれば水以外に等倍取れるんだけどね ↑ヌケニン「…」 ↑相性的には等倍取ってるでしょ。特性の事は知らん、分からん、存じない 恩返しの代わりに火炎球持たせてからげんきなんてどうだろうか?と思ったんだが防御特化ルンパ確4というなんとも言えない微妙さだった。 ↑そりゃあやけどで攻撃下がるから… ↑じゃあ毒毒玉で 参考までに、攻撃補正全振り+いば暗示アクアテールで図太いハピへのダメージが214~181。 食べ残し込みでも高乱数二発で落ちる。タマゴ生みで粘られると命中がやや不安。 同条件で滝登りだと、191~162になって確3になってしまうけど長期戦にもつれ込めば混乱+怯みがうまい。 安易に受けに出てきたハピに威張る→自己暗示は結構決まるから、実用性無くはないと思うぞ。 まきつく+くすぐるはどうだ?俺使ってるけど結構ハピ楽に落とせたりする まきつくでタスキも潰せるし ↑まきついてくすぐるか…も…ものすごくエロいな… ↑ツタの最終進化とミロが巻き付き合ってくすぐりあってる様子が頭に浮かんでえらく萌えた ↑↑「あたしはハピナス。今日も特殊ポケを嬲り殺しちゃうぞ~。 あら、ミロカロスじゃない。ふふふ、今日の獲物ね。かかってきなさ~い… え、まきつく?あらやだ、物理変態型?しかも意外と苦しい…でもたまごうみすれば大丈夫! え、ちょっとなにするの?くすぐる?ポケットの中はやめ…きゃははは!いやあ~はっはっは!やめてえ!きゃーっはっは! ぅう、…またまきつくの?苦しいよお…あははは、いやあああ!ちょっとマスター、助けて! え?巻きつくのせいで戻せない?しかもなにその目線、楽しんでない!? ミロもマスターも変態だなんて、あたしもう…ひゃあはははは! きゃあ、とどめのシッポが迫ってくる!たすけて!ああああ、もう、らめぇ…」→ハピナスは たおれた! …勢いで書いた。反省はしている。 プラチナの教え技にアイアンヘッドがあったが、アイアンテールよりこっちじゃないか? ついでに混乱ダメージで自滅してくれるのも考慮して自己再生はどうだろうか アクアテール/からげんき/ねむる/ねごと@毒毒玉で使ってる。毒玉と特性と空元気のシナジー自体はいい。 活躍しなくは無いが、特殊型ならもっと強いんだろうな…という思いは否定できない。 まあ肉弾戦で勇ましく戦うミロカロスが見たくて作ったのだからまったく後悔はしてないけどな! ORASにてとぐろをまくを修得。この型では特に採用したい技である。 こらじた型 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻 持ち物:カムラのみ チイラのみ 技:じたばた こらえる たきのぼりorアクアテール こごえるかぜorくすぐる 130族抜きならカムラと性格補正必須、ただし抜いても誰も確一ではない 凍える風で代用するならチイラも無くはない はねる持久型 性格 おだやかorしんちょう 努力値 HP特防252 持ち物 たべのこしorひかりのこな 技 はねる/かげぶんしん/どくどく/みずてっぽうorたいあたりorねむる 使えない技No.1で有名な、はねるがメインの型 しかしポイントアップを3回使えば64回はねる事が出来るので、持久戦だと恐ろしい技である 毒や鋼にはたいあたりかみずてっぽうでチビチビ削って倒すかPP切れを狙おう ↑高速スピンやいやなおとみたいに普通に強い技の中にもPP40があるし、PP戦なら眠るの事実上30やつばさでうつの35が強いがな ↑お前忘れてるぞ!なんとはねるはプレッシャーの影響を受けない!お得っ! ↑はねる始まったなw相手の精神ダメージは相当なモノだろう… ↑はねる始まりすぎてんだろww ちょうはつではねる封じされたら厳しいな… マジレスするとこの技構成じゃちょうはつで全て終わるがww 最強クラス型 NN:さいきょう 性格:ずぶとい 性別:♀ 努力値:HP252、防御特防調整、残り特攻 持ち物:かえんだま 技:ハイドロポンプ・あまごい・れいとうビーム・じこさいせい ミロカロスはこんなポケモン! 弱点が少ないタイプであることに加えて「とくぼう」が高く、非常に倒されにくいポケモン。 攻撃面でも、「あまごい」などで雨になった状態で放つ「ハイドロポンプ」のダメージは計り知れない! さらに、釣ること自体が難しいヒンバスを、 「うつくしさ」を十分に上げてから進化させなくてはいけない、という入手しづらい条件も加わったためか、 とてもたくさんの投票が寄せられたよ! ガチの話題になりかねないが火炎玉持ってることだし努力値は防御1.5倍=特防か? おもい ポケモン型 性格:お好みで 個性:食べるのが大好き 努力値:お好みで 持ち物:黒い鉄球 などの重そうな物 技:のしかかり/ねむる/いびき/じたばた などデブを連想させるものを 上に書いてあった、ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」を見て作ってみた。 ↑性格はずぶといでよくね? ↑賛成 ↑↑もう許してあげましょうよ MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 性格:ひかえめ コンディション:頑張ってMAXを目指そう 持ち物:あおいバンダナ(第4章最終話より) 技:ひかりのかべ/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/ふぶき コンディションMAXの状態で「マツブサとアオギリ」と戦ったためレベルうpし、進化した。 ジュカインの攻撃を、特性発動しているとはいえ何回も耐えるとかなり硬い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HBC170 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/こごえるかぜ/じこさいせい/ミラーコート 一周目にしてはやたら本格的な型。火力も耐久も高く一致弱点以外のほとんどの特殊技を耐えて反撃で返り討ちにする。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/れいとうビーム/しんぴのまもり/ミラーコート 非常に安定感のある型。確定圏内でもハチマキで耐えることがあるのでできれば特殊技は撃ちたくない。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/メロメロ/じこさいせい 火力は控えめでミラコもないが、嵌め性能が高く半端に削っても再生と食べ残しで即回復されるので突破は簡単ではない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/れいとうビーム/じこさいせい/ミラーコート その1と2を組み合わせたような型。 命中安定の技で攻め特殊技にはミラコで反撃、ダメージは自己再生で回復と非の打ち所がない完璧な構成。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 BS252 持ち物 カムラのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/じこさいせい/さいみんじゅつ 「クロツグ型」参照 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 なみのり/れいとうビーム/アクアリング/くろいきり 耐久アタッカー。かなり頑丈だが火力は控えめで毒も分身もなく危険性は低い。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/ミラーコート 能力はその2と同じだが技威力が上がり、特殊技にはミラコで反撃する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/じこさいせい 安定した特殊アタッカー。竜の波動は不要に思えるがキングドラに最高打点技でありいざ出てくると頼りになる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/れいとうビーム/メロメロ/さいみんじゅつ 「クロツグ型」を参照。 その2 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:どくどく/あやしいひかり/かげぶんしん/アクアリング 40戦ぐらいで出てきたこの型。挑発などで止まるが、はまるとキツい その3 性格:おだやか 努力値:CD255 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/じこさいせい DPバトルタワーその4と同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:防御とHP 持ち物:ナゾのみ 技:なみのり/じこさいせい/ミラーコート/あやしいひかり 守りを高めた防御特化で弱点突いても軽く耐えさらにミラコも面倒、 無理矢理特殊弱点で突けばミラコで形勢逆転されあやぴかで攪乱しHP減ると自己再生でイラつかせる。 攻撃自体はそこまででないので積み技積みまくれば勝てないことは無い。 その2 性格:れいせい 努力値:防御とHP 持ち物:たべのこし 技:ハイドロポンプ/どくどく/メロメロ/アクアリング 毒撒いてメロメロで行動不可になりモタモタしてると毒ダメは増量して状況が悪化する。 アクアリング+食べ残しで回復が早いが、回復量が多い自己再生のほうが(ry 技がハイドロだけなので草やドラゴンで流せる。 その3 性格:おだやか 努力値:特攻と特防 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい 割とガチ。技や火力はやや高いがPPが少ないのが幸い。ミラコ持ちなので特殊技で攻めるときは注意。 その4 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:れいとうビーム/ねむる/ねごと/なみのり ねむねご型。眠れば物理耐久が上がり耐久力も高いので一筋縄ではいかず、倒しきれないと再びねむねご悪夢の繰り返し。 強いことは強いが…わんぱくって何ですか!? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ふしぎなうろこ 技 なみのり/れいとうビーム/アクアリング/ランダム 特殊型。攻防共に安定した性能をしており優秀。 敵として出た場合はまともに電気タイプや草タイプで戦うよりも、ラプラス(貯水)で競り合う方が戦いやすい。 ダブル 努力値 HC255 特性 ふしぎなうろこ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/ランダム ダブルにおいては自己再生を習得。付け入る隙がより少なくなり、火力が乏しいと自己再生で粘られて最悪倒せなくなる。 幸い守るは持たないため集中攻撃が通りやすい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 対ディアンシー特化型 性格:わんぱく 特性:ふしぎなうろこ 努力値:H252 D252 B4 持ち物:かえんだま 技:アイアンテール/とぐろをまく/じこさいせい/まもる ミロカロスから「世界一美しいポケモン」の座を奪ったディアンシーを倒すことだけに特化した型。 まずディアンシーと対面したら初手まもるでかえんだまを確実に発動させる。 この努力値の振り方で且つかえんだまが発動すれば メガディアンシーの攻撃特化ダイヤストームも特攻特化ムーンフォースも確3に抑え込める。特攻特化めざパですら乱3。 その後は自己再生で粘りつつとぐろを巻く。6回積んでも確1に出来ないので4回で十分。 4回とぐろを巻いたらアイアンテールで攻撃。ちなみに防御特化ディアンシー確2。 メガシンカもめざパもない第8世代ならまた違うかも。 現実:相手の交代、ダイマックス、相手の攻撃が急所に当たる、そもそも相手の手持ちにディアンシーがいない 最大の問題点:剣盾にディアンシーがいない 書いている途中で思い出したが、火傷状態だと攻撃が半分になってしまうのがなあ…。 ちなみに火傷状態でない場合、とぐろ4回積みアイアンテールで防御特化ディアンシーが(タスキや半減実持ちでなければ)確定で吹っ飛びます。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒンバス ミロカロス - * みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 *進化時 - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 8 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 12 アクアリング - - みず 変化 20 - 16 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 20 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 24 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - 28 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 40 なみのり 90 100 みず 特殊 15 - 44 あまごい - - みず 変化 5 - 48 とぐろをまく - - どく 変化 20 - 52 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 進化時 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv4 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv24 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Kv44 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv40 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv52 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ヒンバスのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、みずあそび、ゆうわく(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)どろあそび(タマゴ)しめつける、マジックコート、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、ダイビング、しおみず、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒンバス(きれいなウロコを持たせて通信交換orうつくしさコンディションを一定まで上げてレベルアップ)→ミロカロス
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始めに 大量のメタモンが必要になるので全国図鑑を手に入れてからをおすすめします。 メタモンは218番道路でポケトレを使うことで出現します。 各性格と理想をいえばそれぞれの固体値がUVのメタモンが欲しい所です。 タマゴはズイタウンを自転車で上下に移動していればいずれ孵化します。 育て屋爺さんが右を向いていると新しいタマゴが生まれた事になります。 ほのおの体かマグマの鎧持ちのポケモンを先頭にしタマゴを孵化させましょう。 性格・固体値・遺伝 まず欲しい性格のメタモンにかわらずの石を持たせタマゴを量産します。 欲しい性格の♀が生まれたらそのポケモンにかわらずの石を持たせ親にします。 固体値を気にする方はそこから良固体値のポケモンをもう片方の親にしてタマゴを作ります。 ポケモンの固体値はLvを上げないと判断が出来ないので「不思議な飴」を使いましょう。 固体値が発覚したらリセットをして不思議な飴は温存。 遺伝技を覚えさせたい場合は覚えさせましょう。 良固体値と遺伝技を両立させたい場合は 遺伝させたいポケモンと良固体値メタモンでタマゴを作り 良固体値の♂を作りましょう。 努力値稼ぎ 用意したいもの 上げたいステータスのドーピングアイテム10個 きょうせいギブス ポケルス ○○パワー ギブスはノモセシティの虫取り少年にミノムッチを3種類持っているともらえます。 ミノムッチは洞窟と町の中と普通のでそれぞれタイプ2が違います。 ポケルスはWifiで貰うのが早いかもしれません。 ○○パワーはバトルタワーの景品で倒したポケモンにかかわらず努力値4を得ます (ポケルスで8になるか未確認) おすすめの努力値稼ぎポイント HP 201番道路でビッパ(+1) 209番道路でカウガールのビッパ×5(+1) 攻撃 カンナギタウンの右側の草むらビーダル(+2)ゴーリキー(+2)ワンリキー(+1) シンジ湖で凄い釣竿でギャラドス(+2)アズマオウ(+2) 防御 クロガネ炭鉱でイシツブテ(+1)イワーク(+1) 特攻 森の洋館でゴース(+1) 214番道路でサイキッカーのゲンガー、フーディン(各+3) 特防 ノモセシティで波乗りでメノクラゲ(+1) 220番水道でメノクラゲ(+1)ドククラゲ(+2)キャモメは逃げてください 素早さ チャンピオンロードで波乗りでズバット(+1)ゴルバット(+2) 攻撃と特攻 ズイ遺跡でアンノーン(各+1) 戦闘に参加していれば努力値を貰えますので、 先頭で出して入れ替え、別ポケモンで倒しても努力値は入ります。 戦った回数を忘れないように使った技の回数から逆算すると楽です。 波乗りの技ポイントが1/15なので14匹倒した等 森の洋館は殿堂入り後ハクタイの森から入れるようになります。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/97.html
カメックス No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(ピンチのとき水の威力が上がる) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時少しずつHPが回復する) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカメックス タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどう技の威力が1.5倍になる) 体重:101.1kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/HOME/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 亀仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 コータス 70 85 140 85 70 20 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 バクガメス 60 78 135 91 85 36 カジリガメ 90 115 90 48 68 74 マリオのライバル達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クッパ 79 83 100 85 105 78 ドンキーコング 100 125 90 60 70 85 ワリオ 75 123 67 95 85 95 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 マムー 90 75 75 90 100 70 宇宙人タタンガ 75 75 75 125 95 40 ブッキー 60 55 145 75 150 40 ゲラゲモーナ 85 70 80 97 80 123 バツガルフ 80 135 130 95 90 70 ゲドンコ姫 114 85 70 85 80 30 ノワール伯爵 45 100 135 65 135 45 オリー王 59 181 131 59 31 109 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代水御三家。 十分人気なポケモンなのだが、図鑑番号が1番早い草、何かとメディアに取り上げられる炎に比べると些か影が薄い。 ちなみに当ネタwikiには初代御三家の内コイツのみ進化前の個別ページが存在しない。 カントー地方(赤緑青FRLG)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初でヒトカゲを選んだ場合)。 背中にある2つの砲台には「ハイドロキャノン」という正式名称があったりする。(初代ポケスタではロケット砲らしい) 大砲は男の浪漫。違うかね? ↑カードのカメックスの技にハイドロキャノンってあったような ↑わるいカメックスの技だな ↑↑↑PBRではその「ハイドロキャノン」からハイドロポンプを撃つのは有名な話である。 ふと、「もし、他のビーム技を覚えたら、それらも砲台から撃つのだろうか?」と疑問を抱いた俺。 そこで、火炎「放」射と時の「咆」哮に電磁「砲」と岩石「砲」をものまね経由でやってみた。 …結局全部口からやりやがった。やっぱ「ハイドロ」キャノンだからかな? まあ専用モーションにプログラムされてなかったんだろうが ↑どの話だったかは不明だがアニメ版では設定上「冷凍ビームや破壊光線も2つの砲台から撃つ」と 次回予告後にオーキド博士が言ってた。(もっとも、カメックスがこの2つの技を使う場面はアニメ劇中では未出) ↑↑↑カードではほかに「ハイドロランチャー」とかあったな。 一番↑今作の名前を呼んではいけないあの人もビックリな人工兵器をニ門も搭載してるなw プラズマ団がフタの化石を復元して改造したポケモンと言っても違和感ないメカっぷり。 個人的にポケモン最大級の謎だけど、初期のポケカイラストでゼニガメが乗っている。 あの紫色のボコボコとした物体は何だったのか... ポケモンを制作したゲーフリの新作「ソリティ馬」では、 馬主のゲームクリエイターが「祝砲を甲羅に二つ背負った亀」のキャラクターがでてくる学習ゲームを制作しようとしており、 主人公がそんなキャラクター見たことないですねー!と言っていた。ポケモンネタも搭載しているという バトレボで「まもる」や「ロケットずつき」をする際には甲羅に籠もるモーションが入るがまたすぐに甲羅からでてしまう。 いったいどういうつもりなんだ。 布団メーカーにこのポケモンと同名の会社が存在する ↑初代の攻略本なつかしいな ハイリンクのミッションには自身がカメックスになるものがあるが、体色がどう見ても(人にもよるが)紫。デフォで色違いなのだろうか , -‐- 、 / ヽ < へけっ、からやぶり 覚えられなかったばい♥ |(○ (○ )-、 l ―‐' // ヽ `ー-;イ /l () l (´ノl l `ー'^,ノ ゝ`ーイ_フ し' ̄`' ↑カメックスは自分の背負ってるものに誇りを持ってるんだよ!!!…という解釈はただの負け惜しみかなぁorz ↑仮に、カメックスがからをやぶる覚えたらどれぐらい強くなるだろう… ↑耐久面が高いという素の能力値を潰しかねないけど、バカの一つ覚えみたいにタスキ持たせて「からをやぶる」だけでも 激流発動見込めるだろうからかなりの脅威になるんじゃない?サブウェポンは元から無い訳では無かったし、先制技もじたばたもある。 ↑↑↑カメックスが殻を破るをするとなんか悲しい。見た目的にもってかカメックス死ぬだろ ↑かたつむり「まぁ、そう言いなさんな。」 河童「今更、プライドがどうとか、似合わないとか無しじゃろう。」 ↑×4 通常天候時最速のからやぶ使いとして名を馳せていただろうな。 その上元の器用さもあいまって初見で読み外すと痛い目を見るポケモンの上位に食い込んだのではなかろうか。 襷からやぶ、スカーフ潮吹き、ミラコorカウンター…相手にとってこの3択はかなりきついものがあると思う ↑全、殻を破るを覚えたら殻破り型、物理型、特殊型、耐久型、反射型、サポート型のカメックスPができたのに… ↑all コイツの場合耐久あるから襷持たずとも簡単に破れると思う。プレートだの珠を持ちながら破るのも容易だろう。 そしてコイツはACSどれも平均あるから、もしコイツが殻破り覚えたら厨ポケどころの騒ぎじゃなかったと思うんだ。 要するに、バランス考慮のために覚えなかったのでは?? ↑零度スイクンなんて怪物がいる今じゃそれ位実現しても驚かん。特にこいつは今までがアレだったし ↑からをやぶるを覚えたらこいつの使用率も急に増えるんだろうな。 対戦では他の水ポケの方が使いやすいから使われてなくても、初代御三家の1匹なだけあってカメックス自体は人気あるだろうし。 そこまでぶっとんだ技を覚えなくてもいいがいい加減攻撃面を上げる積み技を覚えてほしい…。 ↑同意。できればなまけるあたりの再生回復技も欲しいな。同期は羽休めだとか光合成だとか使えるんだし。 ↑なまけるが妥当だよね。変に水の回復作ると水の化け物耐久どもが覚えそうで怖いし。それでなくとも覚えてる連中がいるんだし。 全↑剣盾で習得しました。 なんだかこいつって妙に火力無いよな、サブウェイで防御1段階下がったテラキオンがこいつのアクアテール耐えやがったし。 ↑83の90技じゃねえ…特殊ならアタッカーもいけるが。(控え目Cハイポンは同条件ヤンマのさざめきより威力高い) ↑↑攻撃特化してれば倒せるはずなんだけどな。それでも防御下がってないと確定2発だからやっぱり火力は低め。 それでもパッとしない種族値のわりにはしっかり活躍してくれるのでさすがは御三家の1匹といったところ。 BW2に特別技持ちのカントー御三家のタマゴをプレゼント! とおせんぼう・みねうち・各タイプ究極技までが共通で、ゼニガメの残り技は「このゆびとまれ」 やはりからをやぶるは与えられなかった ↑ダブルやトリプルでのサポートに使ってください、ってことかな?消防には速攻で技消されそうだけど… ↑ダブルトリプルで使おうにもねこだましと両立不可という罠 ↑↑↑何気に水タイプ初のこのゆびとまれなんだよな。弱点の少なさを駆使すれば案外いけるかも。 この指熱湯の耐久仕様で霰パにでも組み込もうか。 ↑↑↑早いタイミングで卵を受け取れるのなら序盤から威力110の技をぶっ放せるヒトカゲの方が喜ばれるかな? ↑配布は9月だから発売日に買う組には無理だな。 2013年9月4日に放送されたポケモンダイレクトにて、XYのストーリーではカントー御三家ポケモンと共に冒険することが出来る模様 カロス御三家は主人公の友達から貰い、カントー御三家はカロス地方の博士から貰えるそうだ さらに、カントー御三家最終進化ポケモンのメガシンカが確定、ガチです カメックスはメガカメックスに進化、背中の大砲が巨大化し戦車の様な形となり、腕にも砲口が追加された 海外の公式サイトによると特性はメガランチャーと呼ばれるもの、新しい特性であろうが詳細は不明である ↑「~のはどう」技が強化されると書いてある。カメックスで扱えるのがみずのはどうだけだったら不安だな…威力が2倍とかなら強いけど ↑あくまで特性に対する例だけど「あくのはどう」とも書かれてたから、もしかしたら新しく覚えるのかも? どうせなら「りゅうのはどう」とか「はどうだん」とかも覚えてほしいけど ↑新しい技を覚えるのかも知れんぞ。例えば「はどうほう」とか見た目のイメージに合いそう。 ↑「はどうほう」は威力がやばそう…素直にハイドロポンプとハイドロカノンとかに1.5倍補正ならうれしいのに 海外公式サイトの翻訳です。 メガカメックス カメックスがメガカメックスになると、カメックスの甲羅にあった2つの砲台は1つの巨大な大砲になるぞ。 この大砲はとても優れた射程距離が自慢で、6マイル以上離れた目標に当てることができる。 新しいメガランチャーの特性は、水の波導や悪の波導といった波導が更に強くなるぞ! どうしてドロポンやカノンではなく波導技が強化されるの? という疑問があったけど。 これを読んだかぎり「遠くにいる敵を狙い撃つ」という設定と、トリプルの「端から端の敵に攻撃できる」波導技とをかけたのかもしれない。 ↑つまり「波導の戦車」とでも名乗ればいいんだな! 水御三家の中で亀の癖して、素早さ78で最速(オーダイルと同速、ラグラージ、エンペルトより速い)。…だった。 ↑リアルでカメ飼ってる者だが、リクガメと違ってゼニガメやミドリガメ等のヌマガメは結構動きが素早かったりする。 XYにてレベルで水の波導、技マシンで悪の波導、遺伝技で竜の波導、波導弾を取得して波導ポケモンメガカメックスが爆誕。 ↑なおカイオーガの新技根源の波動もランチャー補正を受ける模様。ものまねカメックス持ち込んで検証してみた。 今作なら♀にれんそうほうとでも名付けるんじゃね。 そいつに性別あるかは知らんが。 ↑安心しろ、連装砲「くん」も居るから大丈夫だ、性別?知らん メガフシギバナはその耐久性と持久戦性能、メガリザードンはその型の読みにくさから要注意ポケモンとしてマークされている中、 メガカメックスはまるで使用率が振るわない…。これは一体どういうことなのか…。 やはり眼鏡や珠を持ったランチャーロブスターの方が火力が出るからなのだろうか…。 ↑多くのメジャーポケモンを確2圏内に持っていける攻撃性能、まず即死はしない高耐久で弱くないはずだけど…地味なのかやっぱり。 ↑こんな特性用意しておきながら何故か一切新しい波動技追加されなかったよね…癒しの波動以外は覚えてくれるけど ↑全 草毒や炎飛(炎龍)に比べたら、水単は層が遥かに厚いのも大きそう。 単体で見れば十分強いものの、やはり痒い所に手が届かない歯痒いポジションか ↑メガ枠を使うのに素早さが低いので抜き性能がある訳でもなく、 独自のタイプで補完が出来るわけでもなく、一発の火力が飛び抜けている訳でもない。そんな性能じゃ好きな奴しか使わないわな…。 同僚がどちらもトップクラスなのにこの性能は酷い。からやぶでもあれば評価は違ったか? ↑全 レートで使ってるが性能面はそれほど悪くない。高耐久、広範囲でサブ技の火力も高くまさに重戦車という感じ。 それでも他の優秀なメガシンカポケには見劣りするという点は否定できない。 むしろ個人的に気に入らないのは立派な砲塔があるにもかかわらず波動弾も龍の波動も口から発射すること。 メガランチャーになったのは砲塔ではなく口だったなんて予想外すぎる ↑第7世代ではメガ進化前も含めて、ハイドロポンプや波動技は、元々あった砲台から発射する感じのやつに変更されました。 ↑全 メガランチャーが波動だけでなく発射する系の技全部強化されるようになったら……強すぎか? もしそうならドロポンや冷ビの威力上がるのも嬉しいが、ラスターカノンでレヒレにまともなダメージ入るようになるんだがな ↑さすがに「しおふき」の威力が上がるのはマズイのでは、 「ふんか」を覚えるメガバクーダの特性が「てきおうりょく」ではなく「ちからずく」の当たり。 と、シングルでは同期と比べると若干見劣りする彼だが、彼の本領が発揮される舞台はトリプルである。 端から端へ攻撃できる各種波動技を高威力で打ち分けできることに加え、 元々持っていた高威力全体攻撃のしおふき、ねこだましによるサポートなど、トリプルにおいて使い勝手の良い技を複数持っていることと、 高耐久4倍弱点なしという安定感からメガガル、メガリザYとメガ枠を取り合うほどの厨ポケとして君臨している。 ↑だが第7世代でトリプル廃止という… 剣盾で待望の殻を破る習得!おめでとうカメックス! それと下の方で話題に上がってるこの指とまれ等と遺伝技を同時習得できるようになりました。 フシギバナ共々キョダイマックスできるようになるらしい 甲羅から戦艦のごとく砲台が出現し水を発射する ちなみに構造上仕方がないが敵に背中を向けている。勝負の最中は敵に見せられないのではなかったのか? アニポケ無印のかなり初期の話でカメックスとフシギバナが合体したフシギックスというのが登場したことがある といってもゴースが作り出した幻であり本当に合体したわけではない だがそれから十年以上たったのちに本当にポケモンが合体するようになると誰が予想しただろう? SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作でもフシギバナ共々、リザードンに遅れをとる形となった。 本作ではハイドロポンプを打つ際、ちゃんと背中の砲台から発射されるようになった。 ↑ハイドロカノンも砲台からしっかり発射してくれる。本家でこの仕様追加されたのはかなりうれしい。 さいきょうレイド第21弾レイドボスに抜擢! 再開催のリザードンを含め、2024年ポケモンデー記念イベントはカントー御三家のさいきょうレイドの一挙開催であった。 攻略についてはこちらで。 カメックス ネタ型ズミ型(アニメ メガシンカスペシャル) 砲台迎撃カメックス型 シゲル型 ブルー型(ポケスペ) 解除型 引き篭もり型 レッド型 救助隊型(ゼニガメ) サトシ型(ゼニガメ) 夢の殻を破る型 ライバル型 初代消防型 スマブラX型(ゼニガメ) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 水御三家の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ズミ型(アニメ メガシンカスペシャル) 努力値:アニメではよく耐えているので耐久より? 持ち物:メガストーン 技 ロケットずつき、りゅうのはどう、ハイドロポンプ、グロウパンチ リザードンばっかり優遇されてずるいぞ! このアニメでも主人公はリザードン。しかし、こっちは四天王のポケモンだ! アニメ活躍が嬉しすぎて編集初めてだけど作ってみた。 アニメを忠実に再現するならハイドロポンプ連射したいのでメガ進化前に親子愛を持ってくるのもあり。 メガ進化後は、しっかり3つの大砲からドロポンをだそう! ロケットずつきは、威力130になっているのでつかえるか。タメ攻撃なので注意。技名からして先制技でも良さそうだけどね。 砲台迎撃カメックス型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 特攻252 特防4 技 ハイドロポンプ れいとうビーム ラスターカノン ミラーコート 持ち物 たべのこし ネタの割に結構強そうと思うのは私だけですかそうですか ↑折角だからハイドロカノン入れたくね? ↑はかいこうせんも。 入れる人はいないだろうが水鉄砲は口なので注意、(詳細ポケスペ3巻) ↑アニメではあの砲台から出ていたぞ シゲル型 性格:不明 持ち物:アニメにそんなものはない 努力値:バランスよく 確定技:ハイドロポンプ 選択技:みずでっぽう、こうそくスピン、かみつく、ロケットずつき、ハイドロカノン、みずのはどう 放送開始から4年近く経過してから判明したシゲルの最初のポケモン。弾幕を張るためにもハイドロポンプのPPは増やしておこう。 タケシがバランスよく育てられているといったので努力値はそんな感じで。 インファイトをされるとハイドロキャノンを向けられないので注意。 8/30のアニメではハイドロカノンを習得していた。 ↑新無印でみずのはどう習得していたので追加。 ブルー型(ポケスペ) 性格 ようき 努力値 適当 持ち物 適当 技 あわ/ハイドロポンプ/ハイドロカノン/メガトンパンチ 解除型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値 耐久振り 持ち物 メンタルハーブ 技 こうそくスピン・かわらわり・くろいきり・リフレッシュ いろいろ解除できますよ。 引き篭もり型 性格 ずぶといとかおくびょうとか 努力値 無し 持ち物 ちいさなキノコ 技 からにこもる いばる あくび ねむる いびき やつあたり ほえる とりあえずNNをひきこもりにして、からにこもるをすればネタはわかってくれると思う。 ↑第5世代では、からをやぶれない 為 ネタ要素がUP レッド型 性格:特攻うp(BW2のは臆病?) 努力値:とくこう252、あとは適当(BW2はS振り) 持ち物:こだわりスカーフ(BW2) 技:なみのり/あまごい/ふぶき/うずしお(旧作) きあいだま/ハイドロカノン/ふぶき/ラスターカノン(HG,SS) しおふき/ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま(BW2) PWTのチャンピオンズトーナメントに登場するレッドのカメックスはまさかのスカーフ型。 HGSSでしおふきを習得した際本家wikiでは火力不足だのスカーフ持たせるなら他に適任がいるだの 散々な言われようだったスカーフ型だが普通に強いぞ!さすがレッドさんだ! ↑シロガネ山(HGSS)ではロマン砲以外の水技は一切無かったが…。 余談だが、シロガネ山でのバトルは(ダイヤモンドダストの日を除き)天気が霰となっているために、吹雪が頻繁に使われる。 プレイヤーが炎タイプを出しても、吹雪もしくは気合玉が来ることが多い。 ↑第四世代当時炎エスパーの複合が現れていたら、相手はハイドロカノンを素直に出していたかも知れない。 救助隊型(ゼニガメ) 性格:ようき(♂)のんき(♀) 努力値:HP252、後は均等に。 持ち物:こだわりスカーフorピントレンズなどダンジョンと共通の道具 技:しっぽをふる/たいあたり/あわ/まもる 等 ねむるとかメロメロが強い ポケダンでの強さは あわ>ハイドロポンプ>>>なみのり しっぽをふるとたいあたりは1ターンで2つ繰り出すこと サトシ型(ゼニガメ) 性別:♂ 性格:ようきorやんちゃ 持ち物:くろいメガネorこだわりメガネ 努力値:サトシのポケモンは根性=努力値 確定技:みずでっぽう/ロケットずつき 選択技:ハイドロポンプ/こうそくスピン/バブルこうせん/あわ/たいあたり/からにこもる 捨てられた事によりグレて人間にいたずらするようになったゼニガメ達のリーダー。 とある事件でサトシに助けられ、その後山火事を消したことをジュンサーさんに認められ消防隊ゼニガメ団を結成するが サトシのことが気に入り付いていってしまう、その後カントー編・オレンジ諸島編で活躍した。 つぶらな瞳がチャームポイント。 金銀編序盤にて締まらないゼニガメ団を纏める為にサトシと別れるが逃がした訳ではなく、 その後はジョウトリーグのモエ戦やバトルフロンティアのジンダイ戦などで出番がある。 なお消防団として活動している為煙の中のような見えない所に慣れているからか特性:するどいめ持ちで 決め技はロケットずつきが多い、例によって力を溜める為の1ターンなんてありません ↑きっと常にパワフルハーブを持っているんだよ。当時そんな物があったかは知らん。 ↑↑からにこもる使用時は溜め無しで撃てるとかなんだよ。そんな仕様が実際あるかは知らない。 ↑待て、ロケットずつき素打ちと、からにこもる→溜め無しロケットずつき って何も変わってないぞwww 夢の殻を破る型 持ち物:半減実orジュエルorメンタルハーブorしろいハーブ 性格:ひかえめorいじっぱりorおくびょうorようき 努力値:攻撃or特攻252 素早調整 残りHP 確定技:たきのぼり(物理型)、ハイドロポンプorなみのり(特殊型)、ものまね 物理型選択技:いわなだれ、じしん 特殊型選択技:きあいだま、めざめるパワー(電or草)、れいとうビーム ダブルトリプルで味方のからをやぶるをものまねし、2ターン目に大暴れだ! 元々耐久はあるので耐久を元に戻せるしろいハーブも有効活用できる。 これで壊れ技のからをやぶるを最大限活用できるチート亀の誕生だ!アバゴーラ?奴より弱点は少ないし耐久もあります! 現実:からをやぶるを使う味方が警戒されフルボッコされて終了 特にトリプルで殻破りを真ん中に置く場合こっちの確率がヒジョーに高い。不安ならカメックスを真ん中に置くべき? ↑トリプルならピクシーあたりに「このゆびとまれ」でも使わせてみたら多少問題は減るかも。 ライバル型 性格: レベル:順に65、63、75 努力値:たぶんない 持ち物:初代はなし、リメイクはオボン 技RGB:ハイドロポンプ/ふぶき/からにこもる/かみつく FRLG強化前:ハイドロポンプ/あまごい/ロケットずつき/かみつく FRLG強化後:ハイドロポンプ/あまごい/れいとうビーム/じしん タイプ一致ハイドロと3割凍結のふぶきを覚えている。しかも当時CPUのPPは無限。鬼畜そのものである。 みだれづきサイドンにひのこウインディ、たまなげナッシーがあまりにも酷いので余計にこいつが強く見えた。 初代消防型 性格/持ち物:この頃には無かった 努力値:勿論適当 技:なみのり/れいとうビーム/ハイドロポンプ/ふぶき まだ金銀が発売していない頃,作成者の周りの人がシナリオ攻略で使うカメックスはほとんどこの技構成だった この技構成だった人がこのネタポケwikiにどれほどいるのか気になるな ↑ちょいと作ってみた編集合戦になったら消してくれ ↑最初に投票したものだ。どうやらほぼフィフティーフィフティーってとこだな ↑この型作った者だが,まさかここまでいるとは思わなかった ただ,やっぱ投票はマズいので(禁止ネタ議論ページ参照)今月いっぱいで投票を締め切るべきだな ↑ ↑↑の者だが投票がマズいなら何故こんな機能があるんだよwww ↑最近コイルやマッギョで連投されまくって編集合戦になってしまったので、投票機は自重しようぜってノリになったっぽい まぁここではそういう連投は見られないけど、下手したら消されかねないし今月いっぱいで締め切る形で この型の作成者だが3月を過ぎたので投票を終了,結果は以下の通り この型の構成だった[43] この型の構成では無かった[53] 初代を持っていない[10] 最初にゼニガメを選ばなかった[15] スマブラX型(ゼニガメ) 性格/持ち物/努力値:不明 技:みずでっぽう/たきのぼり/からにこもる/ハイドロポンプ そういえばなかったなぁと思って作成。リザードンとフシギソウはあったのにw もちろんリザードン&フシギソウも忘れずに。有用性に関しては…言うまでもない Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/かみつく/ちきゅうなげ/あまごい 特殊型。雨下のハイドロポンプが強力なほか地球投げもあるので万能に戦える。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/メガトンキック/かわらわり/ミラーコート 両刀型。火力は並だがミラーコートに注意したい。 その3 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/カウンター 広い技範囲に反撃技も備えた強敵。特殊技で弱点を突くとよい。 その4 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/ミラーコート その3と似ているがミラコ持ちなので下手に不一致弱点を当てると大ダメージを受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 くろいてっきゅう 技 かげぶんしん/きあいパンチ/アクアジェット/ジャイロボール きあパン型だが補助技が分身しかないので撃つ機会がない。鉄球のおかげでジャイロボールの威力はそこそこ出る。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 パワフルハーブ 技 ロケットずつき/じしん/たきのぼり/アクアジェット 物理型。溜めなしロケットずつきで突っ込んだり地面を揺らしたり滝を遡ったりと豪快な構成。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/あまごい 雨を降らせたあと強力な特殊技で攻める。特に雨下の爪ハイドロポンプが脅威。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロカノン/れいとうビーム/はかいこうせん/きあいだま ロマン砲を2つ引っ提げた究極の特殊型。安定感は無に等しいが爪で突っ込んでくることがあり危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/こごえるかぜ/シグナルビーム/ミラーコート 耐久に振り分けているため火力はやや低い。硬いので特殊弱点で突こうとすると耐えてミラコでやられることもあるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/きあいパンチ/かげぶんしん/アクアリング 影分身→気合拳のコンボを決めてくる上、隙を見せると道具とアクアリングで回復を許してしまう。 ファクトリーでこちらも使ってみると結構面白い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アクアテール/じしん/ゆきなだれ/しねんのずつき フルアタ型。命の球持ちのため火力はある。威嚇や鬼火で弱体化させよう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロカノン/れいとうビーム/きあいだま/はかいこうせん 安定の氷技&鋼対策の格闘技&なぜかロマン砲を二つ搭載。 ステージ 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハイドロカノン/おんがえし/あくび/まもる 欠伸→守るで状況を悪化させ究極技をぶっ放してくる。技範囲は狭いが襷があるので割と面倒。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 HBD170 持ち物 フォーカスレンズ 技 アクアテール/いわなだれ/てっぺき/アクアリング 2つの補助技でサポートし後は攻撃という感じ。性格がかみ合ってないし攻撃無振りなので火力は低すぎる… その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/しろいきり 特殊型。鈍足とレンズを活かして命中不安定技をぶつけてくる。火力があるのも面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 アクアテール/じしん/ゆきなだれ/ねこだまし 物理型。猫騙しで襷潰し、ドラゴン相手には雪雪崩で2倍返し、地震もあるので範囲も広いが、 単に物理型にすると他の御三家の劣化になっちゃうんだよね…。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 イバンのみ 技 たきのぼり/いわなだれ/きあいパンチ/あくび 物理型2。欠伸で隙を作って交代読みに気合パンチを繰り出すってとこかな?敵が使うとそれなりに手強い。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 カメックスナイト 技 みずのはどう/はどうだん/あくのはどう/りゅうのはどう その2型構成の中では唯一のメガシンカポケモン。通常ルールでレッドが繰り出してくるのもあり序盤の壁の1つ。 幸いサブウェイその2型をベースにしているのか性格が冷静なのでやや遅め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 ねこだまし/じしん/アクアテール/いわなだれ サブウェイ型のその3のゆきなだれがいわなだれに変更された。草タイプは勿論ドラゴンタイプでも優位に戦えるように。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 イバンのみ 技 あくび/ハイドロポンプ/ふぶき/あくのはどう サブウェイ型その4を特殊型としてアレンジしたような構成。メガシンカこそしないもののイバンによる奇襲には注意したいところ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 げきりゅう 技 たきのぼり/ゆきなだれ/ロケットずつき/ランダム 物理型。整ったステータスに加えて技範囲が優秀で敵として出ると中々の強敵。 ダブル 努力値 CS255 特性 げきりゅう 技 アクアテール/かみつく/まもる/ランダム シングルより大幅に弱体化。物理ベースなのにC振りとは… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 水御三家の歴史 第1世代 カントー水御三家はカメックス。 赤、緑に遅れること7ヶ月、元祖マイナーチェンジ版である『ポケットモンスター 青』の顔として登場した。 シナリオでは、水単ということで弱点や耐性が計算しやすく、 手軽に覚えられる秘伝技「なみのり」や、弱点を克服する「ふぶき」や「じしん」のおかげで、対応力では御三家でも随一。 相性の良いジムリーダーも多く、 当時「全ての技を必中にする」というとんでもない性能だったヨクアタール使用からのじわれも可能であった。 これにより当時の攻略本などには御三家最強などとよく書かれており、まさにカメックスの独擅場であった。 一方、当時は水単or水複合に強力なライバルが多く(97カップはスターミーやラプラス、99カップはヤドランやドククラゲなど)、 カメックスはいまいち目立たず、大会での人気はいまいちだった。 御三家で唯一97カップ決勝大会に進出したフシギバナや地割れや切り裂くのおかげで99カップで活躍していたリザードンの傍ら、 対戦において戦績は微妙であり、ある意味御三家で一番不遇だった。 ただ当時は草毒、炎飛行はどちらも立場が厳しかったので、タイプ的には御三家最強というのは間違いではない。 ポケモンカードでは特殊能力「あまごい」によって1ターン中に味方の水ポケモン(カメックス自身も含む)に いくらでも水エネルギーを付けられるという超強力なカードとして君臨。そのため殿堂ポイントが3かけられた。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではカメックスがモンスターボールから登場。 「ハイドロポンプ」で対戦相手を攻撃した。 第2世代 ジョウト御三家オーダイルが登場。水としては珍しく攻撃が特攻より高く、いやなおとなどの小技も使えたのだが 如何せん肝心のタイプ一致技が特殊であり、水単にはスイクンという壁がいるせいか地味めな印象。 相変わらず強い電気、当時凶悪なねむねご使いのカビゴン、 水のスピードアタッカースターミーの活躍などもあって、いまいち活躍の場面に恵まれなかった。 シナリオでは相変わらず扱いやすいが、ジムによる有利不利がほとんど無く前作に比べると地味なものであった。 一方カメックスは特殊分離により特防が20上昇し、耐久力に磨きがかかった。 さらに遺伝でミラーコートを獲得。電気技を一発耐えて返り討ちにすることも出来るようになった。 他にもくろいきりなど良質な補助技をいくつか習得している。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」で、前作同様カメックスがモンスターボールから登場。 ステージ「ポケモン亜空間」でゼニガメが足場として登場。フィギュアにはカメール、カメックス、ワニノコが登場している。 第3世代 ホウエン水御三家ラグラージの降臨。歴代御三家トップの種族値合計を誇る。 弱点の少なさに加え一致じしんや高めの耐久を生かしたのろいが強く、奇襲向けのミラーコートも完備。 キモクナーイの愛称でネタ方面もばっちりと色々な意味で隙のないポケモンであった。 カメックスはFRLG、オーダイルはポケコロでそれぞれ解禁されたが、自力で習得する技に大きな変更は無く、 上述のラグラージという有望株の台頭に圧され地味な存在になってしまった。 水御三家共通の特性は「げきりゅう」だが、特攻80前後の水御三家たちはそこまで突出した火力を発揮したわけではない。 ポケモンカードではダメージカウンターをのせる代わりに対象を問わず水エネルギーをつけられるようになる。 これとすべてのエネルギー2個分となるレアコイルやマルマインを合わせてルギアexにつけ、 一気に200ダメージを与えるという戦法が使われた。 第4世代 ここに来てようやく100以上の特攻を誇るシンオウ水御三家エンペルトが登場。 みがわりやこうそくいどうを絡めた激流ヤタピハイドロポンプは 水耐性のないポケモンの大半を葬り去る強烈な威力で、襷もアクアジェットで対処可能。 また鋼複合のおかげでやたら耐性が多く、弱点も他のポケモンでカバーしやすい。 ちなみに09年の世界優勝パーティーはエンペルト入りである。 カメックスは水ポケインフレの影でアクアリング、アクアジェットなどを習得。地味に強化されてきており、カウンターミラコ両立も健在。 未だパッとしない印象は残るが、バトルステージではタスキあくびまもるのコンボを使い、要注意ポケモンとなっていたりする。 オーダイルはたきのぼり、れいとうパンチ、かみくだくなどの物理化、りゅうのまい獲得で、高い攻撃力を十分に活かせるようになり、 同じくラグラージも物理化したたきのぼりや新技のアームハンマー、ストーンエッジなどにより物理技のバリエーションが補強された。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではポケモントレーナーの軽量級ポケモンとしてゼニガメが参戦。 小柄で相手の攻撃をかわしやすく小回りがきく反面、決定力に乏しく、吹っ飛ばされやすい。 最後の切り札「さんみいったい」では「ハイドロポンプ」を発射する。 モンスターボールからはポッチャマが登場。フィギュアではゼニガメ、ワニノコ、ミズゴロウ、ポッチャマが登場している。 ポケモンカードではターンを終わらせる代わりに手札から自分のポケモンに水エネルギーをつけられるようになる。 第5世代 二代続いた複合タイプに反し、新御三家は三匹目の水単となったダイケンキ。 耐久バランスが良く初のAC100以上と言う二刀流向きの種族値を持つ。 メガホーンなど今までの御三家とは変わった技を覚えるが、攻撃範囲は決して広くない。 今作はシナリオを一直線で行くと得られる水タイプが少なく、安定した能力を持つダイケンキは重宝する。 また、準御三家的な役割として三色猿の単水ヒヤッキーが登場。 他の二匹とは違い水御三家を意識する必要はない。意識するのはむしろ水の速攻型で、スターミーやフローゼルが挙げられる。 「夢特性」の登場により、これまでげきりゅう一択だった水御三家にも様々な特性が与えられ、一喜一憂する事になった。 カメックスはあめうけざらを獲得。新技のねっとうと合わせ雨パの耐久要員の道を開く。期待はされたもののからをやぶるは覚えなかった。 ラグラージはしめりけを獲得。水技が必須ではないラグラージには採用の余地はあるも、肝心の大爆発が弱体化し有用性を下げている。 エンペルトはまけんきを手に入れたが、特攻>攻撃なエンペルトにとっては活かしづらく、げきりゅうの効果は捨てがたい。 オーダイルとダイケンキの夢特性はこの時期未解禁。 ポケモンカードではターンもダメージカウンターも対象も関係なしに水エネルギーを手札から加速できるようになり、 3世代同様ブラックキュレムEXで200ダメージを出すようになった。 第6世代 S122という、水御三家どころか全御三家・全水タイプ・非伝説の全悪タイプ中で一位の素早さを誇るゲッコウガが登場。 更に持ち技をタイプ一致で撃てる夢特性変幻自在持ち。 御三家かと疑うほどの高性能ぶりと忍者好きの海外勢にはたまらない容姿の持ち主であり、 対戦でもキャラ人気でもトップクラスの地位を獲得した。 ポケモン総選挙では全ポケモン中1位という栄光を得ている他、アニメでもサトシの切り札として抜擢。 サトシゲッコウガという新フォルムを覚醒させるほどの大優遇・大活躍を見せた。 その傍らカメックスはメガシンカを獲得。HP素早さは据え置きだが耐久も攻撃力も上がり、特攻に至っては50もアップ。 そして波動系の技の威力が上がる新特性のメガランチャーを会得。 あくのはどう、りゅうのはどう、はどうだんを新たに覚え、みずのはどうと組み合わせて事実上の波動の勇者となった。 同じメガランチャー持ちの波動の勇者にブロスターも登場したが、小技の豊富さはカメックスに、道具を持てる点はブロスターに軍配が上がる。 メガシンカの選択肢が増えたことで読みにくさは上がったが、同じメガ進化組には攻撃種族値160越えなどもおり火力インフレについていけていない。 しかもハイドロポンプの威力が120から110に、れいとうビームの威力も95から90に弱体化したのも向かい風。 同じカントー御三家でも、タイプの違う2パターンのメガシンカの選択を迫れるリザードンや耐久性を上げたフシギバナの影に隠れている。 そしてメガシンカ枠は一回の戦闘につき1体まで。 こうなると元々カメックスを愛用する人がそのまま使うくらいで使用者数はさほど変わらなかった…というのはシングルのお話。 ダブルトリプルでは、ねこだましやこごえるかぜ、どの位置からでも狙える1.5倍波動技持ち、 さらに火力インフレになんとかついていける耐久で注目を浴びており、 トリプルではシーズン5_2014年7月27日時点で見事使用率ベスト12入り(12位)を果たした。 一方ラグラージもORASでメガシンカを獲得。自慢の攻撃や耐久面が伸びただけでなくすいすいを得て雨パのアタッカーとして磨きがかかった。 オーダイルとダイケンキの夢特性も解禁。 オーダイルはちからずくを獲得。たきのぼりや冷凍パンチ・噛み砕くなど対応技はメイン・サブ問わず多いため活かしやすい。 ダイケンキはシェルアーマーを獲得。安定性は増したが、攻撃範囲の狭さや抜きんでた性能の無さは相変わらずで不遇気味。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」では、ゲッコウガとリザードンがプレイアブルキャラとして登場。 カメックスはカロスポケモンリーグの背景として登場した。 第7世代 新たな水御三家は水・フェアリータイプのアシレーヌ。 中速ながらも特殊に大きく振り分けられたステータス、特に126もある特攻が特徴で、これは群れヨワシを除けば水タイプ中最高値。 相性補完に優れたタイプ、身代わりを貫通するメインウエポンなど相手に多く負担をかけられる性能を誇り、 レーティングでもめきめきと使用率を上げている実力派である。 また前述のサトシゲッコウガがゲームに逆輸入。(入手にはサンムーンの体験版が必要) メガシンカ以上の種族値底上げが出来るものの、変幻自在の器用さを失うことになるのでこちらは使用率は低い。 カメックスはというと、メガカメックスの主戦場だったトリプルバトルが廃止。 技を受けつつも確実に打点を与える戦法もカプ・コケコなどの超火力フィールド勢を前にしては成立しづらく、苦境に追いやられる。 だがダブルでのサポート性能は健在。威嚇ガオガエンが流行すると相性により僅かではあるが注目された。 素早さ至上環境の今世代においては半端な素早さを捨てトリパで攻撃・サポート両面を担う出番も少なくなかった。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」ではポケモントレーナーの復活に伴いゼニガメも復活参戦、ゲッコウガも続投した。 カメックスは前作同様の背景出演の他、スピリットとしても登場している。 第8世代 剣盾では連れられるポケモンに限りがあり、過去の水御三家は現時点では全員揃って参戦できない状態に陥った。 今後仮にできたとしても、メガシンカもZワザも無い環境のため、立ち回りはこれまでとは大きく異なるものになっていく事だろう。 そんな中での新御三家は、四匹目の水単となったインテレオン。 ゲッコウガ同様に素早さが高く、アシレーヌよりは1劣るがみずタイプ2位の特攻125を誇る高速特殊アタッカーとなった。 カメックスはポケモンHOME解禁により遅れて参戦となったが、なんとからをやぶるを獲得。 鎧の孤島配信後はキョダイマックスも与えられた。 メガシンカこそ失ったがダイマックスとの相性も良好であり、トリパの肝から一転、抜きアタッカーとしての活躍が期待される。 その他アシレーヌはポケモンHOME解禁時より、ラグラージは冠の雪原で遅れて解禁された。 第9世代 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゼニガメ カメール カメックス - - * ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 *進化時 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 3 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 9 9 9 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 12 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 15 15 15 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 18 20 20 まもる - - ノーマル 変化 10 21 25 25 あまごい - - みず 変化 5 24 30 30 アクアテール 90 90 みず 物理 10 27 35 35 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 30 40 42 てっぺき - - はがね 変化 15 33 45 49 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 36 50 56 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv20 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv25 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 進化時 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv42 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv49 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48) しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス・ユキカブリ(レベル10)など じたばた - 100 ノーマル 物理 15 カビゴン(レベル1)、ウデッポウ(レベル10)、ハスボー(レベル16)、ワニノコ(レベル22)など あくび - - ノーマル 変化 10 ヤドン・ガラルヤドン(レベル9)、カビゴン(レベル12)、パルデアウパー(レベル21)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ハスブレロ(レベル1) アクアリング - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ママンボウ・アシマリ(レベル9)、クワッス(レベル13)、ウデッポウ(レベル15)など しおふき※ 150 100 みず 特殊 5 カイオーガ(レベル90) いのちのしずく - - みず 変化 10 ラプラス(レベル15)、ミロカロス(レベル20) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 初代VC じわれ、じごくぐるま、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン)ねんりき(タマゴ) 第3世代 カウンター、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 とおせんぼう、このゆびとまれ(ポケモン集めてもらおうキャンペーン) 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 あわ(レベル)ずつき、バブルこうせん(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、ドラゴンテール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ、リフレクター(マシン、ピカブイ)みやぶる、リフレッシュ、どろあそび(タマゴ)シグナルビーム(教え技) 第8世代 ロケットずつき(レベル)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、みねうち、メロメロ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)たきのぼり、げきりん、アイアンテール、ねっとう、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)だいちのはどう(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=7:1 進化 ゼニガメ(Lv16)→カメール(Lv36)→カメックス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/448.html
グラエナ No.262 タイプ:あく 特性:いかく:戦闘登場時相手の攻撃を一段階下げる はやあし:状態異常ですばやさ1.5倍。麻痺によるすばやさダウン打ち消し 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/プラチナ 悪単色仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 ダークライ 70 90 90 135 90 125 600 レパルダス 64 88 50 88 50 106 446 ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 510 悪犬仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 最近何故かヘルガーと対になっているポケモン。 DPではどっかの道路のポケトレでグラエナとヘルガーがそれぞれ限定で登場。 BWでは大量発生で進化前のポチエナとデルビルが対で出る。 共通点は四足歩行と黒いところぐらいだが… ↑GBA時代の対はマッスグマっぽかったが… だが、こいつヘルガーに防御と攻撃以外全能力負けてるし攻撃はヘルガーと同じ。 水や地面や岩が弱点じゃないところがポイントか? ↑XYではライボルトがヘルガーの対になってしまいました。こいつの立場は・・ ↑序盤悪という立場が完全に一緒なレパルダスと対に 猫と犬(?)という対なので非常にあってる ぶしゃー!ぶふおー! ↑これを知らない人ってかなり多いと思うRSのえんとつ山のマグマ団アクア団のポチエナの鳴き声 ↑マグマ団やアクア団が「ほのお(みず)をぶっかけてやれー!」とか言ってるから単にドンメルとキバニアのグラフィックを用意してなくてオダマキ博士追いかけてたポチエナ流用しただけだと思われる。 ちゃんとポケモンごとのグラフィック用意されはじめたのなんてDPからだしなぁ…。 ↑ポチエナは一応BWから焼き尽くすを使えるようになったので後は水技だな RSリメがあればどうなるかな 元祖かみつきポケモン・・・なの? ↑「神」で「ツキ」があるポケモン……ごめん ↑新世界の神のことかー! ↑夜月 神(やづき ゴッド)……ごめん言ってみたかっただけ ステータスが低すぎる。 「いかく」と「ふいうち」でがんがれ。 ↑こいつはタイプこそ違うが、ラッタやオオタチやマッスグマやビーダルと同じ序盤のお供ポジションだから ↑つまり、この子はBWのグラエナポジだったのか ↑↑↑耐久低いのはともかく、この外見で素早さが70しかないってのが悲しい。90くらいはありそうに見えるんだけどなぁ… ↑↑↑↑↑見た目がかっこよければステータスなんて関係ないのだっ!! なおレベルアップでどろぼうを覚えるのはコイツだけ。 ↑ハスブレロはどうなの? ↑悪タイプでレベルアップでどろぼうを覚えるのはコイツだけといいたかったんだと思う。実際は知らん ↑ちょwwwダーテング自重wwww ↑↑↑↑カクレオン「・・・」 それと、ハスブレロはどろぼうを覚えない希ガス ↑GBAでは覚えるみたいよ ↑↑ノレンパ3世を知らん子がいるとは・・・俺も年をとったのだろうか。 プラチナでヘルガー不意打ち習得により絶滅危機に いかくしか取り柄がなくなってしまった…カワイソス ↑本当に見ない…が、ヘルガーが不意討ち覚える前から既にいなかった気がするのはry はやあしも一応麻痺の素早さダウン無しだから、特性で見れば使ってもらえるさ! ちなみにポケモンXDでは序盤から 「どくどくのキバ」を覚えたポチエナをスナッチ出来るため、 ミラーボのハスブレロ&ルンパッパキラーとして最後まで活躍出来るかもしれない…。 アブソルじゃなくてこいつがのろいを覚えられればのろしっぺ型でけっこう戦えたんじゃないか。 いかくあるから耐久に振れば物理には強いし、攻撃技もブラッキーより豊富なんだけどな。 グラエナ使い今まで見たこと無い。本当に誰も使ってなかったりしないよな?な? ↑俺も使う、ABSvの早足毒毒球。だから安心しろ。 ↑↑元全一が真顔でグラエナ使ってたぞ ↑↑俺も早足型使ってる コイツの耐久と素早さでの威嚇よりもよっぽど使いやすい しかし自分以外では出会ったことがない・・・ラブカスのほうが見るという ↑×4ランダム戦でブラッキー,ポリゴンZ,ツボツボ相手に3タテ決めてくれた日からずっと相棒です 一番↑俺は襷カウンターで使ってる。別にこいつでやる必要はないんだけど好きだから仕方ないよね。 この半端な攻撃で4倍狙うくらいならカウンターのほうが断然強力。最後はあくび退場で十分働く。 こいつ先取りといい、状態異常になると有益になる特性といい。 教え技でいかりのまえば習得の可能性といい。なんだかラッタに似てきたな。 ↑ラッタの前歯がニョキッと生えたグラエナ想像しちまったじゃないかwww 狼+威嚇+早足で椛しか出てこないのは俺だけか。 しかし型を作ろうにもセリフもスペカもないしそもそも見えn(ry ↑俺もそう思ったんだが作れないし見た目ガーディのが椛だしで挫折した 余談だが公式イラストとドット絵で鼻の色が違う。 ポチエナの夢特性はびびり 子供のころはお化けやむしや仲間にびびる臆病者で大人になると相手を倒すたびに調子に乗っていく。なんか可愛いです 夢特性はじしんかじょう。 ワルビアルの特性はいかく、じしんかじょう。 ズルズキンの特性はじしんかじょう(とだっぴ)、夢特性がいかく。 …これは酷い。 さらに言えばいかく持ちのギャラドス、ボーマンダの夢特性もじしんかじょうである。 ↑威嚇と自信過剰って何気に対の特性っぽいな。やっぱり発売前に公開されたメグロコの影響か? ハイエナというとどうしても死骸食う掃除やとかずる賢い子悪党ってイメージが出てくるけどこいつの設定は主人に忠実でチームワークの強いハンターって感じでそんな陰湿なイメージぜんぜんないよな。ある意味ゲーフリGJと言いたい。ちなみに現実のハイエナも意外と優秀なハンターなんだそうだ かなり不遇扱いだが、探検隊シリーズでは優秀。なんと破壊光線の反動なし! ↑不遇どころかダブルでは無双も狙えるポケモンになってる ORASではアクア団(マグマ団)アジトとトクサネ宇宙センターにおいて五つ子姉妹と群れバトルをすることになる。特にトクサネの方はグラエナ×5で全員威嚇かつバークアウトを覚えているため非常に厄介……と思われたが何故か吠えるまで覚えているためまるで意味が無かったりする。 グラエナキバのデパート型 アタッカーであることがもうすでにネタ型 浪速の逃犬型 特殊型 はやあし運ゲ型 昆布補助型 特殊耐久型 ねこのてパーティー調整型 ミュウツー捕獲型(ポチエナ) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク キバのデパート型 性格:きばぐれ 性別:♂の方が表示がキバっぽい。(爆) 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 持ち物:するどいキバ 技:どくどくのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ 同時遺伝って、画伯以外にできるんだろうか? 場合によっては、かみつく・かみくだくで妥協するのも手だと思うんだ。 ↑アーボックがおります ↑↑あとクチートもな。といってもクチートも結局は遺伝だが。 アタッカーであることがもうすでにネタ型 性格:いじっぱりorようき 特性:威嚇or早足 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 持ち物:光の粉とか。早足なら、どくどくだま。襷やスカーフとかは幾らなんでも勿体無い気がする。 技:【確定技】威嚇>ふいうち 早足>かみくだく/からげんき【選択物理技】おんがえし/アイアンテール/三色キバ【選択変化技】(笑)ちょうはつ/さきどり/よこどり/いちゃもん/ほえる/あくび/いばる(+じこあんじ)/とおぼえ/にらみつける/こわいかお/まもる/カウンター こいつを物理アタッカーとしてガチで使おうと努力をしてみる型。 特性早足なら「かみくだく」と「からげんき」、威嚇なら「ふいうち」を取る。 変化技のバリエーションは豊富なんだぜ! 普通にアタッカーにしてた俺はどうすれば・・・ ↑己の信じる道を突き進めばいい。俺だってパチリスをアタッカーにしてたZE ↑↑攻撃90は決して低いわけじゃない。マイナーポケの攻撃くらい余裕で受けられると油断する人は多いと思うから、思わぬ致命傷を与えて意表をついてやろうぜ。 ↑攻撃90なのは低いとは思わんが、悪技が物理特殊ともに低威力すぎる。逆に技の威力さえあれば、種族値は低くてもなんとかなるんだがな… 浪速の逃犬型 性格:いじっぱり、なまいきなど 特性:はやあし推奨 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 持ち物:パワーベルト 技:いばる、ほえる、ちょうはつ、かみつく、にらみつける、いちゃもん、いばるから4つ 攻撃技が全くない浪速の逃犬。とりあえず相手をおちょくりまくろう。 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:どちらでも。はやあしの場合は臆病最速推奨 努力値:特攻252 HP252or素早さ252 持ちモノ:こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま/かえんだま/どくどくだま 確定技:あくのはどう 選択技:めざめるパワー(飛行とか地面とか格闘とか)/シャドーボール/ハイパーボイス(BW2教え技)/はかいこうせん/ふいうち/やきつくす/いかりのまえば/ちょうはつetc なぜこの型がない。 シャドーボールは範囲被りまくるから却下…といいたいところだが技スペースがなさ過ぎてどうしようもない。 わるだくみ使えないのが残念。この型こそまさにヘルガーの劣化だよな。 ↑威嚇と耐性の違いでふんばるしかないな はやあし運ゲ型 性格:おくびょう 特性:はやあし 持物:おうじゃのしるしorするどいキバ 努力値:素早さ252、特攻248 技:ねむる/いびき/あくのはどう/めざめるパワー(地) 50戦ならギリギリ130族が抜ける。劣化トゲキッスだが気にしてはいけない。 ゴーストにはあくのはどう、岩or鋼にはめざ地でも撃っとけ!(格闘は最速にならないので没) 昆布補助型 性格:ようきorおくびょう 特性:はやあし 努力値:素早さ252 他耐久 持ち物 どくどくだま/たべのこし/きあいのタスキ 確定技:ねむる/ねごと/ほえる 選択技:かげぶんしん/まもる とある動画で見た型。一応本家にも最速のねむねごほえるの使い手だと紹介されているが 肝心の型が本家にもここにもないので作ってみた。 仲間にステロやまきびししてもらってから光臨。 動画では選択技がかげぶんしんだったが、まもるのほうが安定するかも知れない。 たべのこしだとわずかに耐久力上がるけど、どくどくだまならほぼ確実に2ターン目にはやあしねむるができる。 タスキなら一撃死の可能性を減らせる。どれががいいだろうか。 かえんだまはアタッカーではないと悟られるから非推奨。 ↑守るは絶対ありえない。ねごとで外れる可能性のほうが高いとかどうよw ↑言ってる意味がよくわからないけど、ねむねご守るの仕様は知ってる? しかしガチ対戦に使えうる型なのかどうかは不明である。 ↑毒発動→早足発動→眠るで回復→起きるってなるんだろうが、起きたあともまた毒々玉発動する? ↑毒中、眠り中は早足発動。 眠りから覚めるターンも、ターン開始時は眠り扱いだから早足効果あり。 眠りから覚めたターン終了後、猛毒になるからまた早足発動。 よって、最初に毒毒玉発動した後は、眠ろうがなにしようが常時倍速。 ...となると割りとイケそうな気がするんだがどうだろうかw ↑細かいけど1.5倍ね。ちなみに某動画では怯み狙いのかみつくが選択技だったな。 特殊耐久型 性格:しんちょうorおだやか(混乱時を考えるなら) 特性:威嚇推奨 努力値:HP252 特防252 素早さか防御4 持ちモノ:たべのこし 確定技:どくどく/バークアウト 選択技:よこどり/怒りの前歯/ほえる/ふいうち/いばる 適当に作ったら存外に強かったので、ここに。 主に特殊アタッカーやらサポートポケに死に出しで繰り出して使う。 桂馬パなんかに見られる、調整されたアタッカーなんかがカモ。死に出しできあいだまやら何やらを耐えてどくどく(前歯でも)だ! 単悪だから弱点をつかれにくいので意外なものを耐えたりする。 1発で落とせないとなると積んでくる奴が多い為ほえる/よこどりで時間稼ぎをし、出来る限りどくどくや前歯を振り撒け! 物理に出しても、相手によっては積んでくることがあるのでそこを吠えてしまえば特殊を呼び出すことが出来るかも。 66で使うと、使いやすい。 運ゲ狙うならいばるもありか。 ↑BW2で前歯とバークアウトを両立できるようになったので慎重HDふいうち/バークアウト/怒りの前歯/あくび、でシングルまわしてみた。 感想としてはあくび→守るにしてダブルで活きる気がした。弱くはないと思う。 ねこのてパーティー調整型 特性:はやあし 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:どくどくだま 選択技:さきどり/どろぼう/まもる/ほしがる/よこどり ねこのてで選ばれない技のみで構築した型。ねこのてパのお供に。 はやあし+毒々玉+さきどりで夢の竜狩り仕様・・・としては火力がぎりぎり。 攻撃特化でH4振りガブリアスを先取り逆鱗で丁度確1、特攻特化で無振りラティオスを先取り流星群で乱1。 もちろん性格補正の両立はできない。 ミュウツー捕獲型(ポチエナ) 性格:何でもいい 特性:どっちでもいい 努力値:なし 持ち物:なし 確定技:あくび HGSSのミュウツーを捕まえるのに特化した型。 他のやつでHP赤にした後はこいつの出番。ひたすらあくびで眠らせてボールを投げてやろう。 デルビルがお勧めのようだけど、自分は寝かせれるこっちの方がいいと思う。実際こいつを使った。 ちょっと用意しにくいのが難点だが、向こうの技は何も効かないので生まれたてのレベル1でもいい。 覚える技 レベルアップ ポチエナGBA グラエナGBA ポチエナDS/BW グラエナDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 5 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 17 17 17 17 かぎわける - - ノーマル 変化 40 21 22 21 22 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 27 25 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - 29 32 ダメおし 50 100 あく 物理 10 29 32 33 37 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 37 42 37 42 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - 41 47 さしおさえ - 100 あく 変化 15 33 37 45 52 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 49 62 ふいうち 80 100 あく 物理 5 41 47 53 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 52 - 57 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 × ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 × × ○ よこどり - - あく 変化 10 × × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87、Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 XD、DW とおぼえ - - ノーマル 変化 40 DW あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 DW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - グラエナ